; German WWII in the Pacific CONQUESTS CIVILOPEDIA.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; JSMITH 9-10
; conquests\conquests\WWII in the Pacific\text\
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.
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#GAME_CONCEPTS_KEYS
GCON_Age_of_Science
GCON_Agreements
GCON_Air Bombardment
GCON_Aircraft Capacity
GCON_Aircraft Carrier
GCON_Air_Missions
GCON_Airfields
GCON_Air Superiority
GCON_Armies
GCON_Assimilation
GCON_Barbarians
GCON_Barricades
GCON_Battlecruiser
GCON_Battleship
GCON_Bombardment_in_Ports
GCON_Bomber
GCON_Carrier-Capable
GCON_Colony
GCON_Combat
GCON_Commerce
GCON_Conversion
GCON_Collateral_Damage
GCON_Corruption
GCON_Craters
GCON_Culture
GCON_Destroyer
GCON_Detect_Invisible
GCON_Disease
GCON_Disorder
GCON_Draft
GCON_Embassies
GCON_Enslavement 
GCON_Espionage
GCON_Espionage_Missions
GCON_Experience
GCON_Fighter
GCON_Food
GCON_Fortresses
GCON_Golden_Age
GCON_Governments
GCON_Happy_Faces
GCON_Hotkeys_Controls
GCON_Hotkeys_Units
GCON_Hull Classification
GCON_Hurry_Production
GCON_Interception Range
GCON_Invisible
GCON_Jet_Fighter
GCON_Keypad
GCON_Landmark_Terrain
GCON_Leaders
GCON_Lethal_Sea_Bombardment
GCON_Locked_Alliances
GCON_Maintenance
GCON_Maps
GCON_Mobilization
GCON_Moods
GCON_Nationality
GCON_Outposts
GCON_Overpopulation
GCON_Plague
GCON_Plants
GCON_Pollution
GCON_Radar
GCON_Radar_Towers
GCON_Radius
GCON_Requires Escort
GCON_Research
GCON_Resistance
GCON_ResourcesB
GCON_ResourcesL
GCON_ResourcesN
GCON_ResourcesS
GCON_Revolution
GCON_Ruins
GCON_Shields
GCON_Short_Game_Modes
GCON_Spaceship
GCON_Specialists
GCON_Stealth_Attack
GCON_Strengths
GCON_Submarine
GCON_Terrain_Combat
GCON_Territory
GCON_Trade
GCON_Transport
GCON_Treasury
GCON_Unit_Support
GCON_Victory
GCON_Volcanic_Eruptions
GCON_War_Weariness
GCON_We_Love_The_King_Day
GCON_Worker_Jobs
GCON_Worker_Jobs_Advanced
GCON_ZOC


#GAME_CONCEPTS


#GCON_Hurry_Production
Eilauftrge
^
^
^Wenn ntig, kann die Fertigstellung der Bauprojekte (Modernisierungen oder Einheiten) in einer Stadt beschleunigt werden. Klicken Sie dazu in der [Stadtbersicht] auf den
Button "Beschleunigen".
^
^
^Im $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> und $LINK<Kommunismus=GOVT_Communism> wird die Produktion in
Ihren Stdten durch Zwangsarbeit beschleunigt. Wenn Sie die Fertigstellung
Ihrer Bauprojekte auf diese Weise antreiben, werden die von ihrer eisernen Regentschaft
desillusionierten Brger allerdings nach und nach "desertieren".
^
^
^In der $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy>, in $LINK<Republiken=GOVT_Republic> und in $LINK<Demokratien=GOVT_Democracy> knnen Sie Ihre Arbeiter berstunden machen lassen und
Hilfskrfte anheuern, um ein Bauprojekt fertig zu stellen. Die dafr anfallenden Kosten werden von der Schatzkammer getragen, und die Hhe des jeweiligen Betrages richtet sich
nach dem Arbeitspensum.
^
^
^Um die Fertigstellung eines Bauprojekts zu beschleunigen, kann auch ein $LINK<Kommandant=GCON_Leaders> eingesetzt werden.
^
^
^Whrend einer Phase der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy> werden [keine] Bauprojekte in Ihrer Zivilisation durchgefhrt.



#GCON_Governments
Regierungsformen
^
^
^Insgesamt stehen Ihnen sechs verschiedene Regierungsformen zur Auswahl, um Ihre Zivilisation zu regieren. Jede von ihnen hat individuelle Vor- und Nachteile. Die gewhlte
Regierungsform bestimmt:
^
^* wie effizient Ihre $LINK<Bautrupps=PRTO_Worker> arbeiten (wie schnell sie ihre Aufgaben erledigen).
^* in welchem Mae $LINK<Korruption und Vergeudung=GCON_Corruption> Ihre Zivilisation beeintrchtigen.
^* wie viele Brger pro Runde zum Wehrdienst $LINK<einberufen=GCON_Draft> werden knnen.
^* wie viele Militreinheiten als $LINK<Militrpolizei=GCON_Moods> eingesetzt werden knnen.
^* wie viele Militreinheiten $LINK<unterhaltsfrei=GCON_Unit_Support> zur Verfgung stehen und damit Ihre $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> nicht belasten.
^
^Folgende Regierungsformen gibt es:
^* $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy>
^* $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism>
^* $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy>
^* $LINK<Republik=GOVT_Republic>
^* $LINK<Kommunismus=GOVT_Communism>
^* $LINK<Demokratie=GOVT_Democracy>
^
^
^Um einen Regierungswechsel herbeizufhren, mssen Sie zunchst eine $LINK<Revolution=GCON_Revolution> ausrufen.

#GCON_Corruption
Korruption und Vergeudung
^
^
^Die [Korruption] kennzeichnet den durch Diebstahl, Veruntreuung und andere illegale Praktiken entstehenden wirtschaftlichen Verlust. Mit [Vergeudung] ist dagegen der durch
Ineffizienz begrndete Rckgang der Schildproduktion gemeint. Wenn Sie derartigen Missstnden nicht entgegenwirken, kann dies eine sprbare Verlangsamung der Fortentwicklung Ihrer
Zivilisation zur Folge haben. Die aktuelle Situation im Hinblick auf die herrschende Korruption und Vergeudung knnen Sie in der [Stadtbersicht] und im
Fenster Ihres [Inlandsberaters] berprfen.
^
^
^{Ursachen}
^Im Allgemeinen gilt: Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto mehr machen ihr Korruption und Vergeudung zu schaffen. Und je mehr Stdte Ihre Zivilisation
unterhlt, desto hher werden beide Werte ausfallen. Ein weiterer Faktor fr das Ausma an Korruption und Vergeudung ist auch die aktuell gewhlte $LINK<Regierungsform=MENU_Governments>.
^
^
^{Lsungen}
^Sie knnen die Korruption mit einem $LINK<Gerichtsgebude=BLDG_Courthouse>, einer $LINK<Polizeiwache=BLDG_Police_Station> oder einem nahe gelegenen $LINK<Verbotenen Palast=BLDG_Forbidden_Palace> reduzieren..
^
^Eine andere Lsung fr das Problem stellt oftmals auch ein $LINK<Regierungswechsel=GCON_Governments> dar: Je liberaler das Regierungssystem, desto geringer werden Korruption und
Vergeudung in Ihren Stdten ausfallen.
^
^Die Existenz einer Verkehrsanbindung mittels Strae, Hafen oder Flughafen bewirkt ebenfalls eine Minderung von Korruption und Vergeudung.
^
^Und schlielich wird durch den $LINK<'Wir lieben ...'-Tag=GCON_We_Love_The_King_Day> die Vergeudung gesenkt.

#GCON_Plants
Kraftwerke
^
^
^Sobald eine Stadt ber eine $LINK<Fabrik=BLDG_Factory> verfgt, kann sie auch ein [Kraftwerk] bauen. In diesem Szenario stehen zwei Arten von Kraftwerken zur Auswahl:
^
^
^$LINK<Kohlekraftwerk=BLDG_Coal_Plant>
^Steigert den Produktionsaussto einer Fabrik um 50%.
^
^
^$LINK<Wasserkraftwerk=BLDG_Hydro_Plant>
^Steigert den Produktionsaussto einer Fabrik um 50%.


#GCON_Plague
Seuchen
^										   
^
^In diesem Szenario wird kein Seuchenausbruch erwartet.


#GCON_ZOC
Kontrollbereich
^
^
^Einige Militreinheiten besitzen einen [Kontrollbereich], der sich ber die jeweils acht umliegenden Gelndefelder erstreckt. Innerhalb dieses Bereichs kann die Einheit
Kampfaktionen ausfhren und zum Beispiel feindliche Einheiten angreifen, die auf eines dieser Gelndefelder vorrcken, ohne Gegenwehr und damit einen vollwertigen Kampf
auszulsen.
^
^Folgende Militreinheiten besitzen einen Kontrollbereich:
^* $LINK<Truppenverbnde=PRTO_Army>
^* $LINK<Kavallerie=PRTO_Cavalry>
^* $LINK<Marineinfanteristen=PRTO_Marine>
^* $LINK<Fallschirmjger=PRTO_Paratrooper>
^* $LINK<Leichte Panzer=PRTO_Light_Tank>
^* $LINK<Mittelschwere Panzer=PRTO_Tank>




#GCON_Barbarians
Barbaren
^
^
^Erwarten Sie bitte nicht, im Pazifik whrend des 2. Weltkrieges Barbaren zu begegnen.



#GCON_Strengths
Zivilisationsmerkmale
^
^
^Es gibt acht Bereiche, fr die eine Zivilisation eine natrliche Vorliebe haben kann - und damit eine besondere Strke.  Jedes dieser Merkmale beschert einer Zivilisation eine frei verfgbare Technologie sowie
bestimmte Vorteile, die im Folgenden genauer beschrieben sind.
^
^{Landwirtschaft} - Die landwirtschaftlichen Stadtmodernisierungen wie etwa ein Aqudukt sind leichter zu errichten. Das mittlere Stadtfeld und bewsserte Wstenfelder produzieren ein Nahrungsmittel mehr.
^
^{Kommerziell} - Die Stadt-Gelndefelder aller Stdte und Metropolen der betreffenden Zivilisation erwirtschaften je eine zustzliche Einheit an $LINK<Wirtschaftsertrgen=GCON_Commerce>. Es
herrscht ein geringeres Ausma an $LINK<Korruption=GCON_Corruption>.
^
^{Expansionistisch} - Die Zivilisation verfgt zu Beginn des Spiels ber einen Spher und kann anschlieend weitere errichten. Begegnungen mit kleineren passiven
$LINK<Barbarenstmmen=GCON_Barbarians> fallen insgesamt freundlicher aus.
^
^{Industriell} - Bautrupps erledigen ihre $LINK<Aufgaben=GCON_Worker_Jobs> schneller. Die Stadt-Gelndefelder aller Stdte und Metropolen der Zivilisation erwirtschaften zustzliche
$LINK<Schildertrge=GCON_Shields>.
^
^{Militaristisch} - Die Errichtung von militrischen Modernisierungen (z.B. Kasernen) gestaltet sich einfacher. Militreinheiten gewinnen schneller an $LINK<Kampferfahrung=GCON_Experience>.
^^
^
^(weiter)

#DESC_GCON_Strengths
^
^
^{Religis} - Religise Zivilisationen durchlaufen keine Phase der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy>, nachdem eine $LINK<Revolution=GCON_Revolution> ausgerufen wurde. Religise
Stadtmodernisierungen (wie z.B. Tempel) knnen schneller errichtet werden.
^
^{Wissenschaftlich} - Es ist einfacher, wissenschaftliche Stadtmodernisierungen (wie z.B. Forschungslabors) zu errichten. Die betreffende Zivilisation erhlt zu Beginn eines jeden neuen Zeitalters
eine frei verfgbare $LINK<Technologie=MENU_Technologies>.
^
^{Seefahrt} - Jede Stadt an der Kste erhlt einen Wirtschaftsbonus im Mittelfeld der Stadt, und Stadtmodernisierungen rund um die Seefahrt (Hfen oder Handelshfen etwa) sind leichter zu bauen. Schiffe bewegen sich schneller, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie auf dem Meer oder im Ozean sinken, ist geringer.


#GCON_Draft
Wehrpflicht
^
^
^Nachdem eine Zivilisation den $LINK<Nationalismus=TECH_Nationalism> entdeckt hat, kann sie ihre Bevlkerung zum Wehrdienst verpflichten. Jede Stadt kann in Abhngigkeit von der
aktuell gewhlten Regierungsform in jeder Runde eine bestimmte Anzahl von Brgern zum Wehrdienst einberufen.
^* Eine Zivilisation im Zustand der $LINK<Anarchie=GOVT_Anarchy> kann keine Brger zum Wehrdienst einziehen.
^* Eine Stadt in einer $LINK<Demokratie=GOVT_Democracy> oder einer $LINK<Republik=GOVT_Republic>  kann [einen] Brger pro Runde zum Wehrdienst einziehen.
^* Eine Stadt in einer $LINK<Kommunist=GOVT_Communism>, $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> oder einer $LINK<Monarchie=GOVT_Monarchy> knnen [zwei] Brger pro Runde eingezogen werden.
^  
^
^Um Wehrpflichtige zu bestimmen, klicken Sie in der Stadtbersicht auf die Schaltflche "Einberufen". Es drfen
nur Brger in Stdten mit einer Bevlkerungsgre von mindestens 7 einberufen werden
^
^Eine Einberufung ergibt eine der folgenden $LINK<unerfahrenen=GCON_Experience> Infanterieeinheiten, je nach Nationalitt:
^
^Niederlande: $LINK<Infanterie=PRTO_Infantry> 
^Commonwealth: $LINK<Anzac-Infanterie=PRTO_Anzac_Infantry>
^USA: $LINK<Amerikanische GI=PRTO_American_GI>
^Japan: $LINK<Japanische Infanterie=PRTO_Nipponese_Infantry>
^
^Sollten Brger zum Wehrdienst einberufen werden, fhrt dies zu Unzufriedenheit in der Stadt.



#GCON_Maintenance
Unterhaltskosten
^
^
^Fr einige Stadtmodernisierungen fallen nach ihrer Fertigstellung [Unterhaltskosten] an, die einmal pro Runde von der $LINK<Schatzkammer=GCON_Treasury> getragen werden mssen.
^
^
^{Die Unterhaltskosten fr die folgenden Bauwerke betragen 1 Gold pro Runde:}
^$LINK<Aqudukt=BLDG_Aqueduct>,
$LINK<Bank=BLDG_Bank>,
$LINK<Kasernen=BLDG_Barracks>,
$LINK<Zivilverteidigung=BLDG_Civil_Defense>,
$LINK<Gerichtsgebude=BLDG_Courthouse>,
$LINK<Nahrungslager=BLDG_Granary>,
$LINK<Hafen=BLDG_Harbor>,
$LINK<Bibliothek=BLDG_Library>,
$LINK<Marktplatz=BLDG_Marketplace> und
$LINK<Tempel=BLDG_Temple>.
^
^
^{Die Unterhaltskosten fr die folgenden Bauwerke betragen 2 Gold pro Runde:}
^$LINK<Flughafen=BLDG_Airport>,
$LINK<Kathedrale=BLDG_Cathedral>, 
$LINK<Kolosseum=BLDG_Colosseum>,
$LINK<Handelshfen=BLDG_Commercial_Dock>,
$LINK<Krankenhaus=BLDG_Hospital>,
$LINK<Polizeiwache=BLDG_Police_Station> und
$LINK<Universitt=BLDG_University>.
^
^
^{ Die Unterhaltskosten fr die folgenden Bauwerke betragen 3 Gold pro Runde:}
^$LINK<Fabrik=BLDG_Factory>,
$LINK<Aktienbrse=BLDG_Stock_Exchange> und
$LINK<alle Kraftwerke=GCON_Plants>. 


#GCON_Combat
Kampf
^
^
^Es gibt vier Kampfvarianten: Boden-/Seekampf, Bombardierung, Raketenangriff und Luftkampf.
^Die Variante [Boden-/Seekampf] kommt zum Einsatz, wenn Einheiten unterschiedlicher Zivilisationen versuchen, dasselbe Gelndefeld zu besetzen: Sie bekmpfen
sich dann so lange, bis eine von ihnen vernichtet ist. Natrlich kann auch der Sieger im Verlauf des Konflikts Schaden nehmen (verkrzter Lebensbalken).
^Bei einer [Bombardierung] greift eine Fernkampf- oder Luftkampfeinheit an, ohne das Gelndefeld des Verteidigers zu betreten. Bombardierungen fhren nie zur
vollstndigen Vernichtung der gegnerischen Einheit, sondern lediglich zu Beschdigungen bzw. Verletzungen. Eine Luftbombardierung funktioniert auf die gleiche Weise, nur werden
hierbei die Zielobjekte von Flugzeugen angeflogen und aus der Luft unter Beschuss genommen.
^[Raketenangriffe] hneln vom Prinzip her den Bombardierungen, mit dem Unterschied, dass die Raketen nicht mehr zu ihrer Abschussbasis zurckkehren und die feindlichen Einheiten bei
dieser Angriffsvariante auch vernichtet werden knnen.
^
^In diesem Szenario greifen $LINK<Atombomben=PRTO_Nuclear_Bomb> auf diese Weise an, auch wenn sie in der Realitt von 
$LINK<Langstreckenbombern=PRTO_Heavy_Bomber> ber dem Ziel abgeworfen wurden.
^
^An einem [Luftkampf] sind immer nur zwei Lufteinheiten beteiligt.
^
^[Raketenangriffe] hneln vom Prinzip her den Bombardierungen, mit dem Unterschied, dass die Raketen nicht mehr zu ihrer Abschussbasis zurckkehren und die feindlichen Einheiten bei dieser Angriffsvariante auch vernichtet werden knnen. 
In diesem Szenario werden Angriffe mit $LINK<Atombomben=PRTO_Nuclear_Bomb> auf diese Weise durchgefhrt, auch wenn sie historisch gesehen durch einen $LINK<Langstreckenbomber=PRTO_Heavy_Bomber> zu ihrem Ziel gebracht wurden.
^* muss die Einheit auf freundlichem oder neutralem Territorium sein.
^* darf sich die Einheit eine ganze Runde lang nicht bewegen.

#DESC_GCON_Combat
^
^
^{Schnellere Regenerierung}
^Bodeneinheiten werden in Stdten mit einer $LINK<Kaserne=BLDG_Barracks> innerhalb einer einzigen Runde vollstndig geheilt.
^Marineeinheiten werden in Stdten mit einem $LINK<Hafen=BLDG_Harbor> innerhalb einer einzigen Runde vollstndig instand gesetzt.
^Lufteinheiten werden in Stdten mit einem $LINK<Flughafen=BLDG_Airport> innerhalb einer einzigen Runde vollstndig instand gesetzt.
^Einheiten, deren Heimatzivilisation ber ein $LINK<Feldlazarett=BLDG_Battlefield_Medicine> verfgt, knnen auch auf feindlichem Territorium regenerieren.


#GCON_Air_Missions
Lufteinstze
^
^
^Lufteinheiten werden nicht auf die bliche Art und Weise ber das Kartengelnde navigiert: Sie sind in einer Stadt stationiert, fliegen unmittelbar nach Erhalt ihres
Einsatzbefehls den entsprechenden Zielort innerhalb ihres Aktionsradius an und kehren dann wieder zu ihrem Sttzpunkt zurck.
^
^Sobald eine Lufteinheit aktiviert ist, knnen Sie (per Befehls-Button oder Tastenkrzel) den gewnschten Einsatzbefehl erteilen und ein Zielobjekt innerhalb des Aktionsradius
der Einheit bestimmen.
^
^{Luftraumberwachungseinsatz (S)}
^Die Lufteinheit versucht, feindliche Flugzeuge abzufangen, die Angriffe auf Zielobjekte innerhalb ihrer Aktionsradien fliegen.
^
^{Bombardierungseinsatz (B)}
^Die Lufteinheit fliegt auf das Zielobjekt zu und greift an, wobei sowohl Stadtmodernisierungen als auch die Bevlkerung getroffen werden kann.
^
^{Aufklrungseinsatz (R)}
^Die Lufteinheit fliegt in das Zielgebiet und deckt dabei die Karte auf.
^
^{Verlegung (Strg-R)}
^Die Einheit kann in eine andere Stadt oder auf einen Flugzeugtrger (z. B. einen $LINK<japanischen Flugzeugtrger=PRTO_Japanese_Carrier>
oder einen $LINK<alliierten Flugzeugtrger=PRTO_Allied_Carrier>) bewegt werden, und das bis zu einer Entfernung, welche der dreifachen Reichweite des Flugzeugs entspricht.


#GCON_Requires Escort
Bentigt Geleitschiff
^
^
^Dieses Schiff bentigt ein Geleitschiff um sich bewegen zu knnen.


#GCON_Radar
Radarsystem
^
^
^Das [Radarsystem] erlaubt es, unabhngig von gegebenenfalls vorhandenen sichtbehindernden Objekten ein Gebiet von zwei Gelndefeldern in jede Richtung zu berwachen.


#GCON_Invisible
Unsichtbare Einheit
^
^
^Diese Einheit ist fr die meisten anderen Einheiten unsichtbar - Ausnahme Zerstrer und U-Boote.


#GCON_Detect_Invisible
Entdeckung unsichtbarer Einheiten
^
^
^Diese Einheit kann unsichtbare Einheiten - vor allem U-Boote - entdecken.


#GCON_Stealth_Attack
berraschungsangriff
^
^
^Diese Einheit kann bei einem Angriff zwischen verschiedenen Zielen auswhlen.


#GCON_Air Superiority
Luftberlegenheit
^
^
^Die Lufteinheit versucht, feindliche Flugzeuge abzufangen, die Angriffe auf Zielobjekte innerhalb ihrer Aktionsradien fliegen.


#GCON_Air Bombardment
Luftangriff
^
^
^Angriff von Flugzeugen auf Boden- oder Seeziele.


#GCON_Lethal_Sea_Bombardment
Zerstrung von Marineeinheiten
^
^
^Die Einheit kann Marineeinheiten zerstren.


#GCON_Lethal_Land_Bombardment
Zerstrung von Landeinheiten
^
^
^Die Einheit kann Landeinheiten zerstren.


#GCON_Interception Range
Abfangreichweite
^
^
^Aktionsradius eines Abfangjgers


#GCON_Aircraft Capacity
Flugzeugkapazitt
^
^
^Die Flugzeugkapazitt regelt die maximale Anzahl an Flugzeugen, die an Bord eines Flugzeugtrgers mitgefhrt werden knnen.


#GCON_Carrier-Capable
Trgertauglichkeit
^
^
^Diese Lufteinheit kann auf Flugzeugtrgern stationiert werden.


#GCON_Fighter
Jger
^
^
^Ein Jagdflugzeug ist ein in erster Linie zur Bekmpfung anderer Luftfahrzeuge eingesetztes Kampfflugzeug.


#GCON_Jet_Fighter
Dsenjger
^
^Die Deutschen entwickelten und flogen whrend des 2. Weltkriegs verschiedene Dsenjger; der berhmteste davon war die ME 262. Die geheimen Arbeitsplne fr die ME 262 wurden 1944 an den mchtigsten Verbndeten der Deutschen, die Japaner, bergeben. Daraufhin entwickelte Nakashima mit diesen Daten den Jger "Ki-201 Karyuu". Die Entwicklung schritt allerdings eher langsam voran, und als die endgltigen Produktionszeichnungen endlich fertig waren, war der Krieg im Pazifik vorbei. In der Zwischenzeit entwickelten die Briten die Gloster Meteor und die DeHavilland Vampire, wovon allerdings nur Erstere je an einer Kampfhandlung beteiligt war, und zwar in der Regel damit, deutsche "V1" zu jagen.
^
^Die Einfhrung der Dsenmotoren fr Jagdflugzeuge im 2. Weltkrieg kennzeichnete einen Wendepunkt in der Art, wie am Himmel gekmpft wurde. Die wichtigste Rolle spielte dabei die Geschwindigkeit, denn schon die ersten Dsenmotoren waren den Propellermaschinen 3:1 berlegen. Obwohl die Piloten diese Verbesserung zu schtzen wussten (Geschwindigkeitsvorteile brachten hufig auch neue Luftkampfoptionen mit sich), dauerte es doch noch eine ganze Weile, bis sich das gesamte Ausma der Vernderung abzeichnete. Der Nahkampf in der Luft war erheblich schwieriger geworden, da sich das Zeitfenster fr die Abgabe eines Schusses auf einen einzigen Augenblick reduziert hatte. Im 2. Weltkrieg bestand die Hauptbewaffnung eines Dsenjgers noch aus automatischen Kanonen.


#GCON_Bomber
^
^
^Erste Bombardierungsangriffe aus der Luft zwecks Zerstrung strategischer Ziele wurden bereits zu Beginn des 1. Weltkrieges durchgefhrt, als die Deutschen
Zeppeline einsetzten, um Paris und London unter Beschuss zu nehmen. Da die Zeppeline selbst jedoch sehr verwundbar waren, wurden sie aus dem Kampfgeschehen
genommen und stattdessen von Flugzeugen abgelst. Gegen Ende des 1. Weltkrieges wurden dann spezielle Bomber entworfen, deren Aufgabe es war, in
den feindlichen Luftraum auerhalb der Reichweite der Artillerie vorzudringen und dort militrisch und wirtschaftlich relevante Zielobjekte zu zerstren.
Hufig richtete sich die Bauweise des Bombers nach dem geplanten Einsatzzweck, wie z.B. dem Angriff auf Seefahrzeuge, dem Abwurf von Bomben auf Landfahrzeuge
oder Eisenbahnen, gezielten Bombenangriffen bei Tageslicht oder auch dem Auslegen eines so genannten Bombenteppichs fr groflchige Angriffe.


#GCON_Aircraft Carrier
Flugzeugtrger
^
^
^Flugzeugtrger dienen zum Transport von Lufteinheiten und als mobile Luftwaffensttzpunkte. Lufteinheiten knnen auf Flugzeugtrger $LINK<verlegt=GCON_Air_Missions> werden und von dort aus auch Einstze starten.


#GCON_Battlecruiser
Schlachtkreuzer
^
^
^Schlachtkreuzer waren Grokampfschiffe, die in Gre und Bewaffnung annhernd Schlachtschiffen seit der Einfhrung der HMS Dreadnought (der sogenannte Dreadnought-Sprung) entsprachen, aber eine wesentlich hhere Geschwindigkeit erreichen konnten, indem sie schwcher gepanzert wurden und darum ein geringeres Gewicht hatten. Schlachtkreuzer wurden ab 1905 entwickelt, erwiesen sich aber als unbefriedigender Kompromiss. Schon bald nach dem Ersten Weltkrieg wurde das Konzept wieder aufgegeben, als leistungsstrkere Maschinenanlagen vollwertigen Schlachtschiffen hhere Geschwindigkeiten ermglichten.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#GCON_Destroyer
Zerstrer
^
^
^[Zerstrer] sind schnelle Kriegsschiffe, die einen Seekampf ebenso gut ausfhren knnen wie eine Bombardierung. Whrend des 2. Weltkrieges wurden diese schnellen und wendigen Schiffe hufig zur berwachung und Sicherung des Luft- und Seeraums der begleiteten Flugzeugtrger eingesetzt. Zu den wichtigsten Aufgaben der Zerstrer gehrten im 2. Weltkrieg das Orten und Zerstren von feindlichen U-Booten. Mit ihrer sonargesttzten Ausrstung zum Orten der U-Boote und ihrer Batterie an Wasserbomben und Torpedos waren die Zerstrer der Schlssel zum Erfolg von so manchem entscheidenden Marineeinsatz. Zerstrer setzten ihre Geschtze auch zur Bombardierung von Kstenstreifen ein und griffen mit ihren Torpedos andere Schiffe an.


#GCON_Battleship
Schlachtschiff
^
^
^Als Schlachtschiffe werden schwer gepanzerte Grokampfschiffe des ausgehenden 19. und des 20. Jahrhunderts bezeichnet. In Deutschland wurden diese Kriegsschiffe allerdings bis zum Ende des Ersten Weltkrieges als Linienschiffe bzw. Grolinienschiffe bezeichnet, in Anlehnung an die Geschwaderlinienschiffe der Segelkriegsschiffe und die bis zum Ende des Ersten Weltkrieges angewandte Linientaktik in Seegefechten. Mit der Einfhrung des Einheitskalibers beim britischen Schlachtschiff HMS Dreadnought setzte sich vor allem im angloamerikanischen Sprachgebrauch, aber auch in der k.u.k. Kriegsmarine, die Bezeichnung Schlachtschiff als Typenbezeichnung durch. Heute versteht man unter Schlachtschiffen im Allgemeinen  mit einigen Ausnahmen  die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Grokampfschiffe des 20. Jahrhunderts.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#GCON_Submarine
U-Boot
^
^
^Ein Unterseeboot ist ein tauchfhiges Kriegsschiff, das sich unbemerkt an feindliche Seefahrzeuge annhern und diese dann aus dem Schutz der Tiefe heraus
unerwartet angreifen kann. Zwar besitzen U-Boote selbst keine allzu guten Verteidigungssysteme, dennoch haben sie das berraschungsmoment ganz auf ihrer
Seite und sind gerade deswegen so gefrchtet: Hufig bleibt die Anwesenheit eines Unterseebootes vllig unentdeckt, bis die ersten Torpedos auf ihr Ziel
treffen. Die Deutschen hatten als erste Streitmacht berhaupt whrend des 1. Weltkrieges U-Boote in den Marinedienst gestellt und auch umfassend eingesetzt.
In der Nachkriegszeit wurde die Effizienz dieser Seefahrzeuge durch technische Neuerungen wie das Sonar weiter gesteigert, und im 2. Weltkrieg unterhielten
bereits alle Seemchte der Welt U-Boot-Flotten. Neben ihrer Funktion als schnelle und wendige Offensiveinheiten sind moderne Unterseeboote mittlerweile
auch mit Atomwaffen ausgerstet.



#GCON_Transport
Truppentransporte
^
^
^Einige Marineeinheiten knnen andere Einheiten [transportieren].
^
^{Schiffe}
^Schiffe knnen von jedem beliebigen Ksten-Gelndefeld aus beladen bzw. bestiegen werden, indem der potenzielle Passagier einfach auf das Schiff bewegt wird. Der Einstieg bzw.
das Beladen kann auch von einer Kstenstadt aus erfolgen, indem die betreffende Einheit in der Verschanzungsanzeige mit der rechten Maustaste angeklickt und die entsprechende
Auswahl im Men getroffen wird. Alternativ knnen Sie zu diesem Zweck auch einfach nur den "Beladen"-Button im Spielbildschirm anklicken.


#GCON_Hull Classification
Schiffsklassifizierung
^
^
^Die Klassifikation der Marineeinheiten erfolgt nach folgenden Abkrzungen: CV - Flugzeugtrger; BB - Schlachtschiff; CA  Schwerer Kreuzer; CL - Leichter Kreuzer (wobei im Spiel zwischen schweren und leichten Kreuzern leider kein Unterschied gemacht wird), DD - Zerstrer und SS  U-Boot.


#GCON_Spaceship
Raumschiff
^
^Ein Raumschiff? Klingt ganz nach Jules Vernes! Und lassen Sie mich raten, es ist voller kleiner grner Mnnchen...


#GCON_Victory
Siegvarianten
^
^ 
^Man kann auf zwei Weisen gewinnen:
^
^{Weltherrschaft}
^Hierfr mssen Sie 66% der Landoberflche der Welt innerhalb Ihres $LINK<Territoriums=GCON_Territory> und 46% der Weltbevlkerung in Ihren Stdten haben. In diesem Szenario knnen nur Alliierte darauf hoffen, auf diese Weise zu gewinnen.
^
^
^{Siegpunkte}
^Die erste Seite (Alliierte oder Japanisches Kaiserreich), die 35.000 Siegpunkte erlangt, gewinnt. Wenn keine Zivilisation whrend des Spiels so viele Siegpunkte sammeln kann, gewinnt die Zivilisation, die am Spielende (nach 50 Spielrunden) die meisten Siegpunkte hat. Jede Zivilisation erhlt nach dem folgenden Schema Siegpunkte:
^
^
^{Siegpunkte-Schema}
^Besiegen einer gegnerischen Einheit		(5 SP x Kosten der Einheit)
^Eroberung einer Stadt				(100 SP x Stadtbevlkerung)
^Siegpunktefelder					(30 SP pro Runde)


#DESC_GCON_Victory
^
(Keine weitere Beschreibung.)



#GCON_Maps
Karten
^
^
^{Nebel der Erkenntnis}
^Da dieses Szenario im Jahr 1941 beginnt, kennen alle Spieler die gesamte Karte. Dennoch haben Gegenden, die von Ihren Leuten gerade nicht "eingesehen" werden, einen schwachen grauen Schleier, der zwar das darunter liegende Terrain erkennen lsst, aber die besonderen Eigenschaften (wie das Vorhandensein von Straen, Bewsserungsanlagen, Minen usw.) verhllt.
^
^Das bedeutet, jedes Gelndefeld auf der Karte ist entweder
^* erkundet					Grauschleier
^* innerhalb der Sichtweite		aufgedeckt
^
^
^{Weltkarten} Whrend die Zivilisationen die Welt erkunden und neue Stdte grnden, sammeln sie gleichzeitig Informationen und erstellen eine einzigartige Weltkarte. Auf der
individuellen Karte jeder Zivilisation sind immer nur die Gebiete verzeichnet, die sich derzeit innerhalb der Sichtweite ihrer Einheiten befinden, sowie die bereits
ausgekundschafteten Gebiete (wie sie zuletzt vorgefunden wurden). Diese so genannte [Weltkarte] einer Zivilisation kann in diplomatischen Verhandlungen mit anderen
Zivilisationen, die noch keine Kenntnis von den eingezeichneten Territorien haben, sehr wertvoll sein.
^
^
^{Gebietskarten} Neben der Weltkarte besitzt jede Zivilisation auch eine [Gebietskarte], auf der ausschlielich die in ihrem kulturellen Einflussbereich liegenden Gebiete
verzeichnet sind. Diese Karten sind in diplomatischen Verhandlungen weniger wertvoll als Weltkarten, aber dennoch auch handelbar.



#GCON_Golden_Age
Goldenes Zeitalter
^
^
^Jede Zivilisation kann ein [Goldenes Zeitalter] erleben, eine Periode von 20 Runden, whrend der alle Arbeiter des Reiches produktiver sind und eine zustzliche Einheit an $LINK<Schild-=GCON_Shields> und/oder $LINK<Wirtschaftsertrgen=GCON_Commerce> erwirtschaften, wenn sie bisher mindestens eine Einheit dieser Ressourcen erzeugt haben. In diesem Szenario kann das Goldene Zeitalter einer Zivilisation nur auf eine Weise ausgelst werden: 
^
^
^{Weltwunder}
^Jedes $LINK<Weltwunder=MENU_Wonders> steht mit einer oder mehreren Merkmalsausprgungen der Zivilisation in Verbindung.
Wenn eine Stadt eines oder mehrere Weltwunder errichtet, die ihren [beiden] einzigartigen $LINK<Merkmalen=GCON_Strengths> entsprechen, kann dadurch ihr Goldenes Zeitalter ausgelst werden.


#GCON_ResourcesN
Natrliche Ressourcen
^
^
^Es gibt insgesamt 24 [natrliche Ressourcen], die in Form verschiedener Icons auf der Karte verstreut zu finden sind. Sie lassen sich in drei Kategorien unterteilen:
[Bonusressourcen, Luxusgter] und [strategische Ressourcen].
^
^
^[$LINK<Bonusressourcen=GCON_ResourcesB>] bieten Produktionszugewinne fr die innerhalb eines Stadtgebiets bewirtschafteten Gelndefelder und knnen nicht mit anderen Stdten
oder Zivilisationen gehandelt werden. Sie sind in $LINK<erkundeten=GCON_Maps> Gebieten der Karte grundstzlich sichtbar.
^
^
^[$LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL>] bieten ebenfalls Produktionsboni fr die innerhalb eines Stadtgebiets von den Brgern bewirtschafteten Gelndefelder. Im Gegensatz zu den
Bonusressourcen knnen Luxusgter aber mit Hilfe von Handelswegen auch gehandelt werden und bewirken darber hinaus in den Stdten, in denen sie verfgbar sind, dass zufriedene
Brger glcklich werden. Luxusgter sind in den erkundeten Bereichen der Karte immer sichtbar.
^
^
^[$LINK<Strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS>] bieten wie die beiden anderen Ressourcenarten Produktionsboni im Hinblick auf die stdtische Produktion und knnen wie die
Luxusgter auch gehandelt werden. Strategische Ressourcen werden bentigt, damit in einer Stadt verschiedene Militreinheiten und Stadtmodernisierungen errichtet werden knnen.
Sie werden erst auf der Karte sichtbar, nachdem die fr ihre Verwendung erforderliche Technologie erforscht wurde.
^
^
^Luxusgter und strategische Ressourcen werden auch als {handelbare Ressourcen} bezeichnet.

#GCON_ResourcesB
Bonusressourcen
^
^
^[Bonusressourcen] sind eine Variante der $LINK<natrlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sie knnen nicht wie $LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL> oder
$LINK<strategische Ressourcen=GCON_ResourcesS> gehandelt werden, bieten aber Produktionsboni fr die innerhalb des $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschafteten Gelndefelder.
^
^
^{Boni fr die stdtische Produktion}
^Ein Arbeiter, der ein Gelndefeld bewirtschaftet, auf dem sich eine Bonusressource befindet, produziert zustzliche $LINK<Nahrungs-=GCON_Food>, $LINK<Schild-=GCON_Shields>
und/oder $LINK<Wirtschaftsertrge=GCON_Commerce>.
^
^{Ressource		Nahrung		Schilde		Wirtschaft}
^$LINK<Obst=GOOD_Bananas>				+1			+0			+1
^$LINK<Vieh=GOOD_Cattle>				+2			+1			+0
^$LINK<Fisch=GOOD_Fish>				+2			+0			+1
^$LINK<Wild=GOOD_Game>				+2			+0			+0
^$LINK<Gold=GOOD_Gold>				+0			+0			+4
^$LINK<Oasen=GOOD_Oasis>			+2			+0			+0
^$LINK<Zucker=GOOD_Sugar>			+1			+0			+1
^$LINK<Walfisch=GOOD_Whales>			+1			+1			+2
^$LINK<Weizen=GOOD_Wheat>			+2			+0			+0


#GCON_ResourcesS
Strategische Ressourcen
^
^
^[Strategische Ressourcen] sind eine Variante der $LINK<natrlichen Ressourcen=GCON_ResourcesN>. Sofern sie durch in- oder auslndische $LINK<Handelsaktivitten=GCON_Trade>
verfgbar sind, ermglichen sie die Errichtung verschiedener Einheiten und Stadtmodernisierungen.
^
^"Besitzt" eine Stadt strategische Ressourcen, dann erscheinen die entsprechenden Symbole in der {Ressourcenanzeige}.
^
^
^{Boni fr die stdtische Produktion}
^Wie alle Ressourcen bewirken auch die strategischen Ressourcen eine Steigerung der stdtischen Produktion auf den Gelndefeldern, die innerhalb des
$LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> bewirtschaftet werden.
^
^{Ressource		Nahrung	Schilde	Wirtschaft}
^$LINK<Kohle=GOOD_Coal>				+0		+2		+1
^$LINK<Pferde=GOOD_Horses>			+0		+0		+1
^$LINK<Eisen=GOOD_Iron>				+0		+1		+0
^$LINK<Erdl=GOOD_Oil>				+0		+1		+2
^$LINK<Gummi=GOOD_Rubber>			+0		+0		+2
^$LINK<Salpeter=GOOD_Saltpeter>			+0		+0		+1
^$LINK<Uran=GOOD_Uranium>				+0		+2		+3




#GCON_Experience
Kampferfahrung
^
^
^Militreinheiten werden entsprechend ihrer Kampferfahrung in folgende Rangordnung eingestuft: [Wehrdienst-, Standard-, Veteranen-] und [Eliteeinheiten]. Je erfahrener eine
Einheit ist, desto lnger dauert es, bis sie im Gefecht durch gegnerische Treffer vernichtet wird. Der Unterschied zwischen den verschiedenen Rangstufen ist an der Anzahl der
Teilabschnitte des Lebensbalkens einer Einheit ersichtlich.
^
^{Rang der Einheit	Teilabschnitte}
^Wehrdiensteinheit			2
^Soldat				3
^Veteranen				4
^Elitentruppen					5
^
^
^Normalerweise produzieren Ihre Stdte Standardeinheiten. Ist jedoch eine $LINK<Kaserne=BLDG_Barracks> vorhanden, dann werden stattdessen [Veteraneneinheiten] errichtet.
Gelegentlich treffen Ihre Einheiten auf ihren Streifzgen auf Barbarenstmme, die Ihrer Zivilisation [Wehrdienstleistende] zur Verfgung stellen. In bestimmten Fllen knnen Sie
auch Ihre eigenen Brger einberufen und so als Wehrpflichtige rekrutieren.
^
^
^[Eliteeinheiten] knnen nicht rekrutiert oder errichtet werden: Dieser Status ist ausschlielich durch Kampferfahrung erreichbar. Wenn sich eine Eliteeinheit auch weiterhin
im Kampf verdient macht, kann sie schlielich in den Rang des $LINK<Kommandanten=GCON_Leaders> erhoben werden.
^
^
^{Befrderungen auf dem Schlachtfeld}
^Geht eine Ihrer Einheiten siegreich aus einem Gefecht hervor, besteht die Mglichkeit, dass sie dadurch weitere Kampferfahrung erwirbt und zur nchsten Rangstufe aufsteigt.




#GCON_Pollution
Umweltverschmutzung
^
^
^Umweltverschmutzung ist ein Problem, das in der Regel mit dem Industriezeitalter in Verbindung gebracht wird. Sie wird durch bestimmte Gebude, nukleare Explosionen und Bevlkerungszahlen verursacht.
^
^
^{Globale Erderwrmung}
^Wenn der weltweite Schadstoffaussto ein kritisches Niveau erreicht, kann dies zur globalen Erderwrmung fhren. In diesem Fall werden Wald- und Dschungelgebiete vernichtet und
verschwinden einfach von der Karte, aus Weideland werden Ebenen, und Ebenen verwandeln sich wiederum in Wstengebiete. Die weltweite Umweltverschmutzung ergibt sich aus der
Gesamtmenge des Schadstoffausstoes aller Stdte, der nuklearen Strahlung und atomaren Strfllen.
^
^
^Verschmutzte Gebiete knnen durch $LINK<Bautrupps=GCON_Worker_Jobs> gereinigt werden. 



#GCON_Moods
Stimmung der Brger
^
^
^Die Brger Ihrer Stdte sind entweder [glcklich, zufrieden] oder [unzufrieden].
^
^{Was drckt die Stimmung?}
^* $LINK<berbevlkerung=GCON_Overpopulation>.
^* $LINK<Zwangsarbeit=GCON_Hurry_Production>.
^* $LINK<Wehrpflicht=GCON_Draft>.
^* $LINK<Kriegsverdrossenheit=GCON_War_Weariness>.
^
^{Was hebt die Stimmung?}
^Um der Unzufriedenheit in Ihren Stdten entgegenzuwirken, knnen Sie Modernisierungen errichten oder andere Manahmen ergreifen, die glckliche oder zufriedene
$LINK<Gesichter=GCON_Happy_Faces> verursachen. Jedes glckliche Gesicht beeinflusst die Stimmung eines Brgers und steigert seine Laune von zufrieden in glcklich. Jedes
zufriedene Gesicht ndert die Stimmung eines Brgers von unzufrieden in zufrieden.
^
^* Errichten Sie einen $LINK<Tempel=BLDG_Temple>, ein $LINK<Kolosseum=BLDG_Colosseum>, or $LINK<Kathedrale=BLDG_Cathedral>.
^* Sorgen Sie dafr, dass ausgesuchte $LINK<Luxusgter=GCON_ResourcesL> in der Stadt verfgbar sind.
^* Ernennen Sie einige Ihrer Brger zu $LINK<Entertainern=GCON_Specialists>.
^* Erhhen Sie das Unterhaltungsbudget, indem Sie die entsprechende Einstellung im Fenster Ihres Inlandsberaters mit Hilfe des Schiebereglers verndern.
^* Befehlen Sie einigen Ihrer Militreinheiten, sich in der Stadt zu verschanzen (Militrpolizei).
^
^In einer Stadt, in der es mehr unzufriedene als glckliche Brger gibt, brechen $LINK<zivile Unruhen=GCON_Disorder> aus. Zufriedene Brger und Experten werden in diesem Zusammenhang
nicht bercksichtigt.

#DESC_GCON_Moods
^
^
^(Keine weitere Beschreibung.)



#GCON_War_Weariness
Kriegsverdrossenheit
^
^
^Kriegsverdrossenheit wird in diesem Szenario fr keine Regierungsform ein Problem darstellen.



#GCON_Research
Wissenschaftliche Forschung
^
^
^Ihre Zivilisation ist stets bemht, sich weitere wissenschaftliche und technologische Erkenntnisse anzueignen sowie neue Erfindungen und Kreativitt zu entwickeln. Der Erfolg
hngt dabei in hohem Mae von den bereitgestellten Mitteln ab. Das Wissenschaftsbudget wird im Fenster des [Inlandsberaters]
festgelegt: Bewegen Sie den entsprechenden Schieberegler einfach nach links oder rechts, um den prozentualen Anteil Ihrer Steuereinnahmen zu bestimmen, der in
die wissenschaftliche Forschung flieen soll.
^
^Zu Beginn jeder Runde wird die wissenschaftliche Produktion jeder Stadt zu dem aktuell durchgefhrten Forschungsprojekt addiert, bis schlielich eine neue
$LINK<Technologie=MENU_Technologies> entdeckt wird.
^
^Um die wissenschaftliche Produktion in einer bestimmten Stadt zu erhhen, knnen Sie einen oder zwei der dort ansssigen Brger zu $LINK<Wissenschaftlern=GCON_Specialists>
ernennen.
^
^Auerdem lsst sich die wissenschaftliche Produktion einzelner Stdte - und damit manchmal auch der Zivilisation insgesamt - durch die Errichtung bestimmter Modernisierungen
und Weltwunder erheblich steigern, wie zum Beispiel folgender Einrichtungen:
^	$LINK<Bibliotheken=BLDG_Library>
^	$LINK<Newtons Universitt=BLDG_Great_University>
^	$LINK<Universitten=BLDG_University>



#GCON_Short_Game_Modes
Kurzspielmodi
^
^
^Kurzspielmodi werden in diesem Szenario [nicht angewendet]. 
#DESC_GCON_Short_Game_Modes
^
^(Keine weitere Beschreibung.)


#GCON_Enslavement 
Versklavung
^
^
^In diesem Szenario gibt es keine Einheiten, die andere versklaven knnen.


; End Game Concepts_______________________________________________________________________________End Game Concepts




; Units__________________________________________________________________________________________________________ Units

#PRTO_Nipponese_Infantry
^
^
^Die [Japanische Infanterie], die Grundeinheit der japanischen Kampftruppen des 2. Weltkriegs, ist vielseitig und gefhrlich. Sie bewegt sich schnell und kann sich vom Kampf [zurckziehen], wenn sie keine Chance mehr fr einen Sieg hat (es sei denn, sie kmpft gegen eine andere schnelle Einheit). Da sie erfahrene Dschungelkmpfer sind, knnen sie sich durch $LINK<Dschungegebiete=TERR_Jungle> so gut wie auf einer Strae bewegen.
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um Japanische Infanterie errichten.
#DESC_PRTO_Nipponese_Infantry
^
^
^Mit der Japanischen Infanterie des Zweiten Weltkriegs erlebten die Soldaten der "westlichen" Nationen eine bse (und tdliche) berraschung. Der typische japanische Soldat war sowohl ein guter Dschungelkmpfer als auch im Nachtkampf ausgebildet. Er zog es sogar vor, whrend eines Regengusses anzugreifen. Obwohl die Feuerkraft seines 7.7 mm Karabiners dem schnell feuernden M1 Garand des $LINK<amerikanischen GI=PRTO_American_GI> unterlegen war, machte er dies durch Gewitztheit und die besonderen Fhigkeiten im Dschungel wett. Dazu handelten japanische Soldaten nach dem [Bushido], ein Kodex, der sie lehrte, dass die Gefangennahme durch den Feind Unehre, der Tod im Kampf fr den Kaiser jedoch die hchste Ehre bringt, ein Grund, warum sie bereitwillig selbstmrderische "Banzai"-Angriffe gegen die bermchtige Feuerkraft der Alliierten wagten.



#PRTO_Anzac_Infantry
^
^
^Im 2. Weltkrieg hatte Truppen des [ANZAC], dem Infanteriekorps der britischen Commonwealth-Lnder Australien und Neuseeland, das zweifelhafte Vergngen, viele schwere Gefechte am Schauplatz Pazifik des 2. Weltkrieges mitzuerleben.
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um ANZAC-Truppen zu errichten.
#DESC_PRTO_Anzac_Infantry
^
^
^In diesem Szenario sind die "ANZAC-Truppen" die Infanterie der "Nation" des Commonwealth und stehen fr die Soldaten der australischen und neuseelndischen Truppen (kurz ANZAC). Diese Soldaten waren zh; im Sand von Nordafrika bestanden sie ihre erste Feuerprobe. Als dann pltzlich im Pazifik der Krieg ausbrach, wurden die meisten der ANZAC-Truppen, die den Alliierten im europischen Raum dienten, nach Hause beordert, um Australien und Neuseeland vor der nahenden 
$LINK<Japanische Infanterie=PRTO_Nipponese_Infantry>
zu beschtzen. Wie der asiatische Feind waren auch die ANZAC-Truppen im Dschungelkrieg ausgebildet worden, was ihnen im Dschungel von Papua Neuguinea entlang des
Kokoda Trail auch sehr gelegen kam. 


#PRTO_American_GI
^
^
^Der [amerikanische GI] (GI fr General Infantery), der Kern der Amerikanischen Infanterie im 2. Weltkrieg, war der wohl am besten ausgerstete Soldat seiner Zeit. 
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um einen Amerikanischen GI zu errichten.
#DESC_PRTO_American_GI
^
^
^Der Amerikanische "GI" (GI fr "General Infantry") war von allen Soldaten im 2. Weltkrieg wohl am besten ausgerstet, wenn nicht am besten ausgebildet. Sein schnell feuerndes M1 Garand, eine wahre Flle automatischer Waffen und ein ppiger Munitionsvorrat sorgten fr eine unvergleichliche Feuerkraft bei den U.S.-Infanteristen. Diese starke Feuerkraft bekam insbesondere die
$LINK<Japanische Infanterie=PRTO_Nipponese_Infantry>
zu spren, die in der Regel mit einem langsameren Karabiner und weniger automatischen Waffen ausgestattet war. Anders als ihre japanischen Gegner waren die Amerikaner allerdings nicht im Nachtkampf ausgebildet und auch nicht an das Leben im Dschungel gewhnt. 


#DESC_PRTO_Marine
^
^
^Im Marinekorps werden Angriffe sowohl zu Wasser, zu Land als auch in der Luft trainiert. Die ersten U.S. Marines wurde whrend der Amerikanischen Revolution einberufen, um nach dem Krieg wieder deaktiviert zu werden. Der amerikanische Kongress fhrte die Marines dann im Juli 1798 wieder ein. Durch ihre legendre Zhigkeit, ihren strengen Verhaltenskodex und ihre Anpassungsfhigkeit haben die U.S. Marines in beinahe jedem greren Krieg des 19. und 20. Jahrhunderts eine wichtige Rolle gespielt, doch waren sie wohl nie so wichtig wie im 2. Weltkrieg, wo sie im Pazifik in der Regel die Ersten waren, die bei ehrgeizigen Manvern an Land gingen. Auch Japan hatte Marineeinheiten, die als Special Navy Landing Forces oder SNLF bekannt waren. Wie die amerikanischen Mariensoldaten waren auch ihre japanischen Gegenstcke zh und besonders fr gefhrliche amphibische Landungen ausgebildet. 


#PRTO_Japanese Marine
^
^
^Die [japanischen Marineinfanteristen] sind speziell fr die Durchfhrung [amphibischer Angriffe] ausgebildet. Sie knnen von jedem $LINK<Transportschiff=PRTO_Transport> aus an einem
beliebigen Ksten-Gelndefeld an Land gehen - auch in einer feindlichen Stadt oder auf feindlich besetztem Gebiet.
^
^Um Marineinfanteristen errichten zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber>
verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Japanese Marine
^
^
^Im Marinekorps werden Angriffe sowohl zu Wasser, zu Land als auch in der Luft trainiert. Die ersten U.S. Marines wurde whrend der Amerikanischen Revolution einberufen, um nach dem Krieg wieder deaktiviert zu werden. Der amerikanische Kongress fhrte die Marines dann im Juli 1798 wieder ein. Durch ihre legendre Zhigkeit, ihren strengen Verhaltenskodex und ihre Anpassungsfhigkeit haben die U.S. Marines in beinahe jedem greren Krieg des 19. und 20. Jahrhunderts eine wichtige Rolle gespielt, doch waren sie wohl nie so wichtig wie im 2. Weltkrieg, wo sie im Pazifik in der Regel die Ersten waren, die bei ehrgeizigen Manvern an Land gingen. Auch Japan hatte Marineeinheiten, die als Special Navy Landing Forces oder SNLF bekannt waren. Wie die amerikanischen Mariensoldaten waren auch ihre japanischen Gegenstcke zh und besonders fr gefhrliche amphibische Landungen ausgebildet.


#PRTO_Commando
^
^
^Die [Commandos] sind speziell fr die Durchfhrung [amphibischer Angriffe] ausgebildet. Sie knnen von jedem $LINK<Transportschiff=PRTO_Transport> aus an einem
beliebigen Ksten-Gelndefeld an Land gehen - auch in einer feindlichen Stadt oder auf feindlich besetztem Gebiet.
^
^Um Commandos errichten zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber>
verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Commando
^
^
^Britische Commandos oder einfach Commandos war der Name von Spezialeinheiten, die vom Vereinigten Knigreich whrend des Zweiten Weltkriegs ab Juni 1940 geschaffen wurden. Ursprnglich aus Freiwilligen der britischen Armee zusammengesetzt, wurden Commando-Einheiten spter auf Einheiten aller Zweige der britischen Streitkrfte sowie auf eine Reihe auslndischer Freiwilliger ausgeweitet.
^
^Im Herbst 1940 hatten sich bereits ber 2,000 Mann freiwillig gemeldet und im November 1940 wurden diese Freiwilligen in einer "Special Service Brigade", bestehend aus vier Bataillonen, zusammengefasst. Die "Special Service Brigade" wurde schnell auf 12 Einheiten ausgeweitet, die als "Commandos" bekannt wurden. Jedes Commando hatte eine Strke von ungefhr 450 Mann. Die Commandos kmpften auf allen Kriegsschaupltzen, vom Polarkreis ber den Mittelmeerraum bis zu Sdost-Asien. Ihre Einstze reichten von kleinen Landungs-Operationen mit Booten oder Fallschirmen bis zu Spezialeinstzen ganzer Brigaden an der Spitze groer Landungsverbnde in Europa oder Asien. 
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#DESC_PRTO_Paratrooper
^
^
^Das Kaiserreich Japan konnte in den ersten Monaten des Zweiten Weltkrieges im Pazifik einige Male guten Gebrauch von Fallschirmjgern machen. Am 11. und 12. Januar 1942 sprangen ber 400 japanische 
Fallschirmjger ber Celebes Island ab, um den Luftwaffensttzpunkt von Langoa zu sichern. Am 14. und 15. Januar landete eine weitere Fallschirmjgereinheit der Japaner in der Nhe von Palembang in Sumatra und besetzte dort den Luftwaffensttzpunkt. Im Februar 1942 arbeiteten ber 600 japanische 
Fallschirmjger mit einem amphibischen Landungstrupp zusammen, um einen Luftwaffensttzpunkt auf Timor einzunehmen. Es war die erste Zusammenarbeit dieser Art weltweit.
^
^Die Vereinigten Staaten setzten im Pazifik keine Fallschirmjger ein, obwohl die 101st Airborne Division zum Pazifik berstellt werden sollte, als die Kampfhandlungen nach der Bombardierung von Hiroshima und Nagasaki im August 1945 nachlieen. Htte das den Krieg nicht beendet, wren die verbissenen Veteranen von der Normandie und Bastogne bereit gewesen, auf den Heimatinseln der Japaner zu landen. 


#PRTO_Combat_Engineer
^
^
^[Pioniere] sind Infanteristen, die speziell dafr ausgebildet wurden, Positionen anzugreifen, die schwer einzunehmen sind. Als solche sind sie in der Offensive sehr stark, aber auch gute Verteidiger.
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um Pioniere zu errichten.
#DESC_PRTO_Combat_Engineer
^
^
^Die meisten Infanterieabteilungen im Zweiten Weltkrieg hatten eine Untereinheit (normalerweise ein Bataillon) Pioniere, die fr eine Vielzahl von Aufgaben, wie Brckenbau, Straenreparaturen und das Angreifen von Befestigungsanlagen besonders ausgebildet waren. Die Pioniere ziehen mit einer Reihe besonderer Waffen in den Kampf: viele automatische Waffen, Flammenwerfer, einen Rucksack voller TNT und vielleicht auch Gestreckte Ladungen. Durch diese explosive Mischung geballter Feuerkraft war der Pionier 
bald sehr gefrchtet. Am Pazifikschauplatz waren mit Flammenwerfern und Abrissutensilien bewaffnete U.S.-Pioniere das Mittel der Wahl, um die strrische $LINK<Japanische Infanterie=PRTO_Nipponese_Infantry> anzugreifen, die sich in Hhlen an Berghngen verkrochen hatte. 


#PRTO_MG_Btln
^
^
^[MG-Schtzen-Bataillone] sind mit schweren MG ausgerstete Infanteristen. Ihre Strke liegt in der Verteidigung.
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um ein MG-Battalion zu errichten.
#DESC_PRTO_MG_Btln
^
^
^Viele Abteilungen im 2. Weltkrieg hatten eine schwer bewaffnete Einheit, die aus mehreren schweren Maschinengewehren und vielleicht ein paar 8cm-Feldmrsern bestand. Manchmal waren solche Einheiten auf Kompanieebene an ein Bataillon angeschlossen, aber es gab auch ganze Bataillone von MG-Schtzen, die auf der Ebene einer Division oder eines Korps angeschlossen waren. Wie gut Maschinengewehre sich verteidigen knnen, wurde bereits im 1. Weltkrieg durch Massen von Toten demonstriert. Im 2. Weltkrieg war   die Feuergeschwindigkeit der Maschinengewehre nochmals erhht und das Gewicht reduziert worden, was sie noch tdlicher und beweglicher machte. Einheiten der MG-Schtzen sind sehr gute Verteidiger, lassen sich allerdings nicht so gut offensiv einsetzen, da das Umsetzen eines Maschinengewehrs recht lange dauert. 


#PRTO_British MG-Btln
^
^
^[MG-Schtzen-Bataillone] sind mit schweren MG ausgerstete Infanteristen. Ihre Strke liegt in der Verteidigung.
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um ein MG-Battalion zu errichten.
#DESC_PRTO_British MG-Btln
^
^
^Viele Abteilungen im 2. Weltkrieg hatten eine schwer bewaffnete Einheit, die aus mehreren schweren Maschinengewehren und vielleicht ein paar 8cm-Feldmrsern bestand. Manchmal waren solche Einheiten auf Kompanieebene an ein Bataillon angeschlossen, aber es gab auch ganze Bataillone von MG-Schtzen, die auf der Ebene einer Division oder eines Korps angeschlossen waren. Wie gut Maschinengewehre sich verteidigen knnen, wurde bereits im 1. Weltkrieg durch Massen von Toten demonstriert. Im 2. Weltkrieg war   die Feuergeschwindigkeit der Maschinengewehre nochmals erhht und das Gewicht reduziert worden, was sie noch tdlicher und beweglicher machte. Einheiten der MG-Schtzen sind sehr gute Verteidiger, lassen sich allerdings nicht so gut offensiv einsetzen, da das Umsetzen eines Maschinengewehrs recht lange dauert.


#PRTO_Japanese MG-Btln
^
^
^[MG-Schtzen-Bataillone] sind mit schweren MG ausgerstete Infanteristen. Ihre Strke liegt in der Verteidigung.
^
^Eine Stadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgen, um ein MG-Battalion zu errichten.
#DESC_PRTO_Japanese MG-Btln
^
^
^Viele Abteilungen im 2. Weltkrieg hatten eine schwer bewaffnete Einheit, die aus mehreren schweren Maschinengewehren und vielleicht ein paar 8cm-Feldmrsern bestand. Manchmal waren solche Einheiten auf Kompanieebene an ein Bataillon angeschlossen, aber es gab auch ganze Bataillone von MG-Schtzen, die auf der Ebene einer Division oder eines Korps angeschlossen waren. Wie gut Maschinengewehre sich verteidigen knnen, wurde bereits im 1. Weltkrieg durch Massen von Toten demonstriert. Im 2. Weltkrieg war   die Feuergeschwindigkeit der Maschinengewehre nochmals erhht und das Gewicht reduziert worden, was sie noch tdlicher und beweglicher machte. Einheiten der MG-Schtzen sind sehr gute Verteidiger, lassen sich allerdings nicht so gut offensiv einsetzen, da das Umsetzen eines Maschinengewehrs recht lange dauert.


#PRTO_POW
^
^
^Ein [Kriegsgefangener] reprsentiert Gefangene, Zivilisten oder Soldaten. Sie knnen Kriegsgefangene zum Arbeitseinsatz   
verwenden, um Ihre Kriegsanstrengungen zu untersttzen!
#DESC_PRTO_POW
^
^
^Whrend des 2. Weltkrieges waren es vor allem die Achsenmchte, die Gefangene dazu zwangen, ihre  
Kriegsanstengungen zu
untersttzen - sie arbeiteten in Fabriken, errichteten Befestigungen und andere Strukturen, wie beispielsweise  
Brcken. Die Einheit Kriegsgefangener
nimmt den Platz eines gefangenen Bautrupps ein. Selbst nach ihrer "Freilassung" behalten diese Einheiten ihre   
Beschreibung und sind
damit als ehemalige Gefangene identifizierbar.


;  ____________________________________________MECHANIZED UNITS_____________________________________________

#PRTO_Light_Tank
^
^
^[Leichte Panzer] sind schnelle Offensiveinheiten, die innerhalb einer Runde gleich [mehrfach angreifen] knnen und automatisch den [Rckzug] antreten, wenn sie im Kampf unterlegen sind (es sei denn, sie kmpfen gegen eine andere schnelle Einheit).
^Um leichte Panzer errichten zu knnen, mssen in der betreffenden Stadt die $LINK<strategischen Ressourcen=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> und $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Light_Tank
^
^
^
^Im 2. Weltkrieg nahmen am Pazifikschauplatz mehr leichte Panzer an den Gefechten teil, als $LINK<mittelschwere=PRTO_Tank> oder schwere Modelle. Das lag nicht zuletzt daran, dass die leichten Panzer im Vergleich zu ihren schwereren Geschwistern einen geringeren Bodendruck hatten, so dass sie in weichem Boden weniger oft stecken blieben. Auerdem waren die kleineren, leichteren Modelle verhltnismig einfach mit Schiffen und amphibischen Landefahrzeugen zu transportieren. Leichte Panzer waren weniger gut geschtzt als mittelschwere Panzer, und die Geschtze waren im Allgemeinen kleiner. Die USA stellten sowohl ihren eigenen Truppen als auch denen des Commonwealth viele hundert leichte Panzer (die Modelle M3 und M5, beide mit einem 37 mm-Geschtz) zur Verfgung. Der leichte Panzer, der von den Japanern am hufigsten im 2. Weltkrieg eingesetzt wurde, war der Typ 95 "Ha Go" (auch mit einem 37 mm-Geschtz), der das erste Mal 1937 in Gefechten der Kwantung-Armee in China eingesetzt wurde.


#PRTO_Tank
^
^
^[Sherman Panzer] sind schnelle Offensiveinheiten, die innerhalb einer Runde gleich [mehrfach angreifen] knnen und automatisch den [Rckzug] antreten, wenn sie im Kampf unterlegen sind (auer sie kmpfen gegen eine andere schnelle Einheit).
^
^Um Sherman Panzer errichten zu knnen, mssen in der betreffenden Stadt die $LINK<strategischen Ressourcen=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> und $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Tank
^{M-4A2 Sherman Daten:}
^
^Gewicht:		  30,3 t
^Besatzung:		  5
^Panzerung:		  76 mm
^Bewaffnung:	  75 mm Kanone und 3 MGs 
^Antrieb:		  9 Zylinder Benzinmotor; 400 PS 
^Reichweite:	  193 km
^Geschwindigkeit: 40 km/h (Strae)
^
^Im Vergleich zu einem $LINK<leichten Panzer=PRTO_Light_Tank> hat ein mittelschwerer Sherman Panzer eine dickere Panzerung und ein greres Geschtz. Einerseits bedeutet das hhere berlebenschancen und grere Feuerkraft, andererseits ist der mittelschwere Panzer dadurch auch langsamer und bleibt in weichem Boden leichter stecken als ein leichter Panzer. Da mittelschwere Panzer grer und schwerer als leichte Panzer sind, lassen sich davon weniger mit amphibischen Landefahrzeugen transportieren. Trotzdem fanden beide Seiten im 2. Weltkrieg am Schauplatz im Pazifik reichlich Verwendung fr mittelschwere Panzer. Der berall eingesetzte Sherman (75 mm- bis 105 mm-Geschtz) war das Rckgrat der Alliierten, whrend die Japaner meist den Type 97 Chi-Ha (Hauptbewaffnung 47 mm) verwendeten.


#PRTO_Type 97 Shinhoto Chi-Ha
^
^
^[Type 97 Shinhoto Chi-Ha Panzer] sind schnelle Offensiveinheiten, die innerhalb einer Runde gleich [mehrfach angreifen] knnen und automatisch den [Rckzug] antreten, wenn sie im Kampf unterlegen sind (auer sie kmpfen gegen eine andere schnelle Einheit).
^
^Um Type 97 Shinhoto Chi-Ha Panzer errichten zu knnen, mssen in der betreffenden Stadt die $LINK<strategischen Ressourcen=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> und $LINK<Gummi=GOOD_Rubber>
^verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Type 97 Shinhoto Chi-Ha
^{Type 97 Shinhoto Chi-Ha Daten:}
^
^Gewicht:		  14,8 t
^Besatzung:		  5
^Panzerung:		  8-33 mm
^Bewaffnung:	  47 mm Kanone und 2 MGs 
^Antrieb:		  4 Zylinder Dieselmotor; 170 PS 
^Reichweite:	  90 km
^Geschwindigkeit: 38 km/h (Strae)
^
^{Type 97 Shinhoto Chi-Ha Geschichte:}
^
^Im Vergleich zu einem $LINK<leichten Panzer=PRTO_Light_Tank> hat ein mittelschwerer Type 97 Shinhoto Chi-Ha Panzer eine dickere Panzerung und ein greres Geschtz. Einerseits bedeutet das hhere berlebenschancen und grere Feuerkraft, andererseits ist der mittelschwere Panzer dadurch auch langsamer und bleibt in weichem Boden leichter stecken als ein leichter Panzer. Da mittelschwere Panzer grer und schwerer als leichte Panzer sind, lassen sich davon weniger mit Landefahrzeugen transportieren. Trotzdem fanden beide Seiten im 2. Weltkrieg am Schauplatz im Pazifik reichlich Verwendung fr mittelschwere Panzer. Der berall eingesetzte Sherman (75 mm- bis 105 mm-Geschtz) war das Rckgrat der Alliierten, whrend die Japaner meist den Type 97 Shinhoto Chi-Ha (Hauptbewaffnung 47 mm) verwendeten.
^
^Da der Typ 97 Chi-Ha gegen Panzer zu schwach bewaffnet war, wurde der Typ 97 Shinhoto Chi-Ha entwickelt. Im Wesentlichen wurde ein neuer Turm installiert, der mit einer 47-mm-Kanone mit hoher Mndungsgeschwindigkeit bestckt war. Der Typ 97 Shinhoto Chi-Ha gilt als der beste japanische Panzer des Zweiten Weltkriegs. Der Panzer wurde bei Kampfhandlungen im gesamten Pazifikraum und in Ostasien eingesetzt und konnte sich auf dem Gefechtsfeld behaupten. Das Fahrzeug wude noch 1945 in der Mandschurei gegen   die Rote Armee eingesetzt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Churchill
^
^
^[Churchill Panzer] sind schnelle Offensiveinheiten, die innerhalb einer Runde gleich [mehrfach angreifen] knnen und automatisch den [Rckzug] antreten, wenn sie im Kampf unterlegen sind (auer sie kmpfen gegen eine andere schnelle Einheit).
^
^Um Churchill Panzer errichten zu knnen, mssen in der betreffenden Stadt die $LINK<strategischen Ressourcen=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> und $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Churchill
^{Churchill Panzer Daten:}
^
^Gewicht:		  40 t
^Besatzung:		  5
^Panzerung:		  16-102 mm
^Bewaffnung:	  40 mm Kanone (spter 75 mm), 
^ 				  76,2-mm-Haubitze im Bug und 2 MGs
^Antrieb:		  Bedford 12 Zylinder Benzinmotor; 350 PS 
^Reichweite:	  210 km
^Geschwindigkeit: 20 km/h (Strae), 13 km/h (Gelnde)
^
^{Churchill Panzer Geschichte:}
^
^Der Churchill oder Tank, Infantry, Mk IV (A22) war ein schwerer britischer Sturmpanzer zur Infanterieuntersttzung (engl. infantry tank), der ab 1942 im Zweiten Weltkrieg von Truppen des Commonwealth und der Sowjetunion eingesetzt wurde. Der Fahrzeugtyp fand bis in den Koreakrieg Verwendung, wurde aber im 
^2. Weltkrieg im pazifischen Raum nicht eingesetzt. Der Panzer war nach dem Politiker Winston Churchill benannt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia

; _______________________________________________NAVAL UNITS_____________________________________________

#PRTO_Galley
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^
^Die [Triere] ist die erste im Spiel verfgbare Marineeinheit. Diese kleinen primitiven Schiffe mssen ihre Fahrt auf einem $LINK<Ksten-Gelndefeld=TERR_Coast> beenden - sollten
sie sich am Ende des Spielzuges hingegen auf einem $LINK<Meeres-=TERR_Sea> oder $LINK<Hochsee-Gelndefeld=TERR_Ocean> befinden, besteht die Gefahr, dass sie sinken. 

#PRTO_Japanese_Carrier
^
^
^[Japanische Flugzeugtrger] dienen zum Transport von Lufteinheiten und als Luftwaffensttzpunkte. Lufteinheiten knnen auf Flugzeugtrger $LINK<verlegt=GCON_Air_Missions> werden und auch von dort aus Einstze starten. Das [Radarsystem] der japanischen Flugzeugtrger erlaubt es ihnen, unabhngig von gegebenenfalls vorhandenen sichtbehindernden Objekten ein Gebiet von zwei Gelndefeldern in jede Richtung zu berwachen. 
^
^Eine japanische Kstenstadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgen, um einen japanischen Flugzeugtrger bauen zu knnen.
#DESC_PRTO_Japanese_Carrier
^
^
^Vor dem 2. Weltkrieg war Japan die erste Nation, die einen Flugzeugtrger in Auftrag gab und "vom Kiel auf" baute. Das war die [Hosho] oder "Fliegender Phnix ". Vor der [Hosho] wurden umgebaute Schiffe als Flugzeugtrger verwendet. Wie viele japanische Flugzeugtrger hatte die [Hosho] im Gegensatz zu den Flugzeugtrgern der Alliierten keine "Insel" (die Brcke); sie bestand nur aus einem Flugdeck. Das seltsame Fehlen der "Insel" kam hauptschlich daher, dass die Decks sehr schmal waren. Wie die U.S.-Flugzeugtrger hatten auch die meisten japanischen hlzerne, ungerstete Flugdecks, was sie fr Angriffe durch Sturzkampfbomber sehr anfllig machte. Die Flugzeugtrger der kaiserlichen japanischen Marine wurden oft nach japanischen Bergen, Provinzen oder Fabelvgeln benannt.
^
^Die Flugzeugtrger hatten ihren ersten Groeinsatz im 2. Weltkrieg, wo sie als schwimmende Luftwaffensttzpunkte dazu dienten, Jger und Bomber aus mglichst kurzer Entfernung gegen feindliche Ziele zu schicken. So konnten Luftangriffe gegen Ziele an Land oder auf See ausgefhrt werden, die sonst nicht zu erreichen gewesen wren. Durch die Reichweite einer Lufteinheit, die von einem Flugzeugtrger startet, nderte sich die Methodik der Seeschlacht vllig. Gegnerische Flotten konnten nun gegeneinander antreten, ohne dass man in den Sichtbereich des Gegners vordringen musste, was die Vorherrschaft des Schlachtschiffes als strkste Einheit auf See beendete. 


#PRTO_Allied_Carrier
^
^
^[Alliierte Flugzeugtrger] dienen zum Transport von Lufteinheiten und als Luftwaffensttzpunkte. Lufteinheiten knnen auf Flugzeugtrger $LINK<verlegt=GCON_Air_Missions> werden und auch von dort aus Einstze starten. Das [Radarsystem] der allierten Flugzeugtrger erlaubt es ihnen, unabhngig von gegebenenfalls vorhandenen sichtbehindernden Objekten ein Gebiet von zwei Gelndefeldern in jede Richtung zu berwachen. 
^
^Eine alliierte Kstenstadt muss ber die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgen, um einen alliierten Flugzeugtrger zu errichten.
#DESC_PRTO_Allied_Carrier
^
^
^Die alliierten Flugzeugtrger im 2. Weltkrieg am Schauplatz Pazifik waren ein gemischter Haufen. Vor den Kampfhandlungen waren die Flugzeugtrger der Alliierten nur arme Stiefschwestern der schwer bewaffneten Schlachtschiffe, da sowohl die Marine des Commonwealth als auch die der Amerikaner von der Doktrin der "Grokaliber" beherrscht wurde. Als dann im Dezember 1941 im Pazifik der Krieg ausbrach, waren die beiden amerikanischen Flugzeugtrger, die in Pearl Harbor stationiert waren, die [Enterprise] und die [Lexington], gerade zu einem Manver ausgelaufen, wodurch sie dem berraschungsangriff der Japaner entgingen. Im 2. Weltkrieg wurden die Flugzeugtrger der Vereinigten Staaten meist nach berhmten Schlachten, stechenden Insekten oder berhmten Persnlichkeiten benannt. Als der Krieg 1945 beendet war, konnte man die Bedeutung der groen "Flugzeugtrger-Flotten" kaum noch leugnen.
^
^Die Flugzeugtrger hatten ihren ersten Groeinsatz im 2. Weltkrieg, wo sie als schwimmende Luftwaffensttzpunkte dazu dienten, Jger und Bomber aus mglichst kurzer Entfernung gegen feindliche Ziele zu schicken. So konnten Luftangriffe gegen Ziele an Land oder auf See ausgefhrt werden, die sonst nicht zu erreichen gewesen wren. Durch die Reichweite einer Lufteinheit, die von einem Flugzeugtrger startet, nderte sich die Methodik der Seeschlacht vllig. Gegnerische Flotten konnten nun gegeneinander antreten, ohne dass man in den Sichtbereich des Gegners vordringen musste, was die Vorherrschaft des Schlachtschiffes als strkste Einheit auf See beendete. 


#PRTO_USS CV2 Lexington
^{Typ:}                      $LINK<Flugzeugtrger=GCON_Aircraft Carrier>
^{Civ:}                              USA
^{Namen:}        Lexington, Saratoga
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Flugzeugkapazitt=GCON_Aircraft Capacity> 3
^ * $LINK<Radar=GCON_Radar> 
^
#DESC_PRTO_USS CV2 Lexington
^{Lexington Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		37,000 ts Standard; 43,746 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  203 mm, 12 x 127 mm Kanonen
^Flugzeuge:			90 Flugzeuge
^Panzerung:			178 mm
^Geschwindigkeit:	33,25 Knoten
^Indienststellung:	1927
^
^{Lexington Klasse Geschichte:}
^
^Die Anfang der 1920er Jahre ursprnglich als Schlachtkreuzer auf Kiel gelegten Flugzeugtrger der Lexington Klasse waren die ersten unbeschrnkt einsatzfhigen Flottentrger der US-Marine und bis zur Indienststellung der Midway 1945 die grten Flugzeugtrger der Flotte. Zu Beginn der Dienstzeit wurden noch Doppeldecker wie die Boeing F3B, die Curtiss F6C oder die Grumman F2F an Bord eingesetzt. Der erste Eindecker an Bord war die Brewster F2A, die 1939 an Bord kam, aber bald schon durch modernere Flugzeuge wie die Grumman F4F abgelst wurde. Auf der Saratoga wurde ab 1943 die Grumman F6F eingesetzt. Als Bomber und Torpedoflugzeuge wurden unter anderem die Douglas TBD, die Grumman TBF und die Douglas SBD verwendet. 
^
^Das brennende Wrack der {USS Lexington} wurde am 8. Mai 1942 in der Schlacht im Korallenmeer nach 2 Fliegertorpedo- und 3 Bombentreffern aufgegeben und durch sechs weitere Torpedos des US Zerstrers Phelps versenkt.
^
^Die {USS Saratoga} erlitt in ihrer Laufbahn zwei Torpedotreffer durch die japanischen U-Boote I-6 und I-26 sowie 5 Treffer durch Fliegerbomben, berstand aber den Zweiten Weltkrieg. In der Nachkriegszeit wurde der mittlerweile veraltete Trger als Ziel fr die Atombombentests im Bikini-Atoll in der Operation Crossroads ausgewhlt. Den ersten Test am 1. Juli 1946 berstand das Schiff, aber am 25. Juli, als eine Unterwasserbombe getestet wurde, versank die Saratoga im Pazifik.  
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Yorktown Class
^{Typ:}                      $LINK<Flugzeugtrger=GCON_Aircraft Carrier>
^{Civ:}                              USA
^{Namen:}        Yorktown, Enterprise, Hornet
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Flugzeugkapazitt=GCON_Aircraft Capacity> 3
^ * $LINK<Radar=GCON_Radar> 
^
#DESC_PRTO_Yorktown Class
^{Yorktown Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		20,100 ts Standard; 25,900 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  127 mm Kanonen
^Flugzeuge:			90 Flugzeuge
^Panzerung:			102 mm
^Geschwindigkeit:	32,5 Knoten
^Indienststellung:	1937 - 1941
^
^{Yorktown Klasse Geschichte:}
^
^Die drei Trger der Yorktown Klasse bildeten zusammen mit den beiden Flugzeugtrgern der Lexington-Klasse zu Beginn des Zweiten Weltkriegs das Rckgrat der amerikanischen Trgerflotte. Der erste Eindecker an Bord war 1939 die Brewster F2A, die aber schon bald durch modernere Flugzeuge wie die Grumman F4F abgelst wurde. Auf der Enterprise wurden ab 1943 die Grumman F6F und die Vought F4U eingesetzt. Als Bomber und Torpedoflugzeuge wurden unter anderem die Douglas TBD, die Grumman TBF und die Douglas SBD verwendet. 
^
^Von der {USS Hornet} starteten die B-25-Bomber zum Doolittle Raid auf Tokio. Der Trger sank am 27. Oktober 1942 nach mehreren japanischen Torpedotreffern in der Schlacht bei den Santa-Cruz-Inseln.
^
^Die {USS Yorktown} wurde whrend der Schlacht von Midway von japanischen Bombern schwer beschdigt. Whrend des Versuches den Trger abzuschleppen, wurde das Schiff vom japanischen U-Boot I-168 torpediert und ist am 7 Juni 1942 gesunken.
^
^Die {USS Enterprise} erlebte als einziges der drei Schiffe ihrer Klasse das Ende des Zweiten Weltkriegs, wurde 1947 auer Dienst gestellt und schlielich von 1958 bis 1960 verschrottet. Sie nahm an nahezu allen wichtigen Seeschlachten und Operationen auf dem pazifischen Kriegsschauplatz teil und war zeitweilig der einzige einsatzbereite Flugzeugtrger der US-Marine im gesamten Pazifikraum. Bis heute ist sie das hchstdekorierte Schiff in der Geschichte der US Navy.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_CV Essex Class
^{Typ:}                      $LINK<Flugzeugtrger=GCON_Aircraft Carrier>
^{Civ:}                              USA
^{Namen:} Essex, Yorktown, Intrepid, Hornet, Franklin, Ticonderoga, Randolph, Lexington, Bunker Hill, Wasp, Hancock, Bennington, Boxer, Bon Homme Richard, Leyte, Kearsarge, Oriskany, Antietam, Princeton, Shangri-La, Lake Champlain, Tarawa, Valley Forge, Philippine Sea
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Flugzeugkapazitt=GCON_Aircraft Capacity> 3
^ * $LINK<Radar=GCON_Radar> 
^
#DESC_PRTO_CV Essex Class
^{Essex Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		27,500 ts Standard; 34,000 ts maximal
^Bewaffnung:	        12  127 mm Kanonen
^Flugzeuge:			90 - 100 Flugzeuge
^Panzerung:			102 mm
^Geschwindigkeit:	33 Knoten
^Indienststellung:	1942 - 1950
^
^{Essex Klasse Geschichte:}
^
^Die Essex-Klasse umfasst 24 Flugzeugtrger (sowie zwei Trger, die halbfertig verschrottet wurden). Zahlreiche Schiffe der Essex Klasse wurden whrend des Baus umbenannt  zumeist, um den Namen versenkter Flugzeugtrger weiterzufhren (Yorktown, Hornet, Lexington, Wasp, Princeton) oder fr bedeutende Schlachten im Pazifik (Leyte, Iwo Jima, Philippine Sea). 
^
^Kein Trger der Essex-Klasse ging verloren, weder durch Unglcke noch durch Feindeinwirkung. Allerdings gab es, besonders im Zweiten Weltkrieg, zum Teil erhebliche Beschdigungen, die teils lange Werftaufenthalte zur Behebung bentigten. Am schwersten getroffen wurde die Franklin: Bei einem Bombenangriff am 19. Mrz 1945 kam es zu schweren Explosionen an Bord; mehr als 700 amerikanische Seeleute starben. Bereits drei Monate zuvor war die Franklin von einem Kamikaze-Flieger getroffen worden, die Schden  hatten sich aber in Grenzen gehalten. Ebenfalls durch zwei Kamikaze-Flieger schwer beschdigt wurde die Bunker Hill am 11. Mai 1945; 372 Besatzungs-
^mitglieder des Trgers starben. Sechs weitere Flugzeugtrger wurden whrend des Pazifikkriegs von Kamikaze-Fliegern getroffen, die Intrepid sogar zweimal im Abstand von fnf Monaten. Sie erlitt zudem am 17. Februar 1944 einen Torpedotreffer, ebenso die Yorktown am 4. Dezember 1944.
^
^Bis auf vier Trger, die als Museumsschiffe erhalten werden, wurden alle Schiffe der Essex-Klasse zwischen 1970 und 1993 verschrottet bzw. als knstliches Riff versenkt (Oriskany).
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Akagi Class
^{Typ:}                      $LINK<Flugzeugtrger=GCON_Aircraft Carrier>
^{Civ:}                              Japan
^{Namen:}        Akagi
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Flugzeugkapazitt=GCON_Aircraft Capacity> 3
^ * $LINK<Radar=GCON_Radar> 
^
#DESC_PRTO_Akagi Class
^{Akagi Daten:}
^
^Verdrngung:		37,100 ts Standard; 42,000 ts maximal
^Bewaffnung:	        6  203 mm, 12 x 127 mm Kanonen
^Flugzeuge:			66 (+25 Reserve)
^Panzerung:			152 mm
^Geschwindigkeit:	31,5 Knoten
^Indienststellung:	1927
^
^{Akagi Geschichte:}
^
^Die Akagi (Rotes Schloss) war ein Flugzeugtrger der Kaiserlich Japanischen Marine, benannt nach dem Vulkan Akagi. Auf Kiel gelegt als Schlachtkreuzer der Amagi-Klasse, wurde sie noch whrend des Baus in einen Flugzeugtrger umgewandelt, um die Bedingungen des Washingtoner Flottenvertrags zu erfllen. Nach Japans Kndigung des Vertrages Ende 1934 erfolgte zwischen 1935 und 1938 ein weiterer Umbau des Schiffes, bei dem aus ihren drei Flugdecks ein einziges konstruiert wurde.
^
^Flugzeuge der Akagi griffen bereits in den spten 1930er Jahren in die Kampfhandlungen des Zweiten Japanisch-Chinesischen Krieges ein. Gemeinsam mit den anderen Trgern der Gruppe fhrte sie als Flaggschiff den Angriff auf Pearl Harbor im Dezember 1941 an. Im Januar 1942 griffen ihre Flugzeuge in die Schlacht um Rabaul ein. Im Folgemonat fhrten ihre Kampfgruppen einen Luftangriff auf Darwin durch und halfen bei der Besetzung Niederlndisch-Indiens. Im Mrz und April versenkten ihre Flugzeuge bei einem  Vorsto in den Indischen Ozean einen britischen Schweren Kreuzer und einen australischen Zerstrer. Nach einem kurzen Werftaufenthalt nahm sie mit drei anderen Flottentrgern an der Schlacht um Midway im Juni 1942 teil. Dort wurde sie durch einen gegnerischen Luftangriff schwer beschdigt und, als eine Rettung des Schiffes aussichtslos erschien, evakuiert und von japanischen Zerstrern selbst versenkt. Der Verlust der Akagi und der anderen bei Midway eingesetzten Trger war ein entscheidender Verlust fr Japans Streitkrfte und sorgte dafr, dass die Alliierten in die Offensive gehen konnten.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Kaga Class
^{Typ:}                      $LINK<Flugzeugtrger=GCON_Aircraft Carrier>
^{Civ:}                              Japan
^{Namen:}        Kaga
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Flugzeugkapazitt=GCON_Aircraft Capacity> 3
^ * $LINK<Radar=GCON_Radar> 
^
#DESC_PRTO_Kaga Class
^{Kaga Daten:}
^
^Verdrngung:		38,813 ts Standard; 42,541 ts maximal
^Bewaffnung:	        10  203 mm, 16 x 127 mm Kanonen
^Flugzeuge:			90
^Panzerung:			152 mm
^Geschwindigkeit:	28 Knoten
^Indienststellung:	1929
^
^{Kaga Geschichte:}
^
^Die Kaga war ein Flugzeugtrger der Kaiserlich Japanischen Marine, benannt nach der ehemaligen japanischen Provinz Kaga. Auf Kiel gelegt als Schlachtschiff der Tosa-Klasse, wurde sie noch whrend des Baus in einen Flugzeugtrger umgewandelt, um die Bedingungen des Washingtoner Flottenvertrags zu erfllen.
^
^Gemeinsam mit den anderen Trgern der Gruppe fhrte sie den Angriff auf Pearl Harbor im Dezember 1941 durch. Im Januar 1942 griffen ihre Flugzeuge in die Schlacht um Rabaul ein. Im Folgemonat fhrten ihre Kampfgruppen einen Luftangriff auf Darwin durch und halfen bei der Besetzung Niederlndisch-Indiens. Anfang Juni 1942 nahm sie zusammen mit den Trgern Akagi, Soryu und Hiryu an der Schlacht um Midway teil. Nachdem ihre Flugzeuge einen Angriff auf Midway geflogen hatten, wurde die Kaga am 4. Juni 1942  gegen 10:22 Uhr von angreifenden Sturzkampfbombern der USS Enterprise bombardiert. Insgesamt griffen 28 Maschinen vom Typ Douglas SBD Dauntless der Staffeln VB-6 und VS-6 die Kaga an und erzielten mindestens fnf Treffer. Da die Flugzeuge der Kaga zum Angriff auf die amerikanischen Trger vollgetankt und bewaffnet im Hangar bereitstanden, kam es zu unkontrollierbaren Explosionen und Feuern. Die Schden waren so gro, dass die Kaga noch am selben Tag um 19:25 Uhr sank.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Submarine
^
^
^Im Schutz der Tiefsee knnen [U-Boote] fr feindliche Marineeinheiten unsichtbar operieren. Sie bleiben so lange unentdeckt, bis sie ein Schiff an der Wasseroberflche angreifen. Anschlieend verschwinden sie wieder aus deren Ortungsbereich. Andere U-Boote und $LINK<Zerstrer=PRTO_Destroyer> knnen sie allerdings auch dann klar und deutlich erfassen, wenn sie sich unter Wasser befinden. Das U-Boot ist auch eine Tarn-Einheit, die jede Art von Marineeinheiten einzeln auswhlen und angreifen kann. 
^
^Um U-Boote bauen zu knnen, muss in der betreffenden Kstenstadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
^
#DESC_PRTO_Submarine
^
^
^Ein Unterseeboot ist ein tauchfhiges Kriegsschiff, das sich unbemerkt an feindliche Seefahrzeuge annhern und diese dann aus dem Schutz der Tiefe heraus
unerwartet angreifen kann. Zwar besitzen U-Boote selbst keine allzu guten Verteidigungssysteme, dennoch haben sie das berraschungsmoment ganz auf ihrer
Seite und sind gerade deswegen so gefrchtet: Hufig bleibt die Anwesenheit eines Unterseebootes vllig unentdeckt, bis die ersten Torpedos auf ihr Ziel
treffen. Die Deutschen hatten als erste Streitmacht berhaupt whrend des 1. Weltkrieges U-Boote in den Marinedienst gestellt und auch umfassend eingesetzt.
In der Nachkriegszeit wurde die Effizienz dieser Seefahrzeuge durch technische Neuerungen wie das Sonar weiter gesteigert, und im 2. Weltkrieg unterhielten
bereits alle Seemchte der Welt U-Boot-Flotten. Neben ihrer Funktion als schnelle und wendige Offensiveinheiten sind moderne Unterseeboote mittlerweile
auch mit Atomwaffen ausgerstet, die gegebenenfalls aus Unterwasserstellungen in der Nhe feindlicher Kstengebiete abgeschossen werden knnen.


#PRTO_Gato Class
^{Typ:}                            $LINK<U-Boot=GCON_Submarine>
^{Civ:}                	              USA
^{Namen:}  Gato, Greenling, Grouper, Growler, Grunion, Guardfish, Albacore, Amberjack, Barb, Blackfish, Bluefish, Bonefish, Cod, Cero, Corvina, Darter, Drum, FlyingFish, Finback, Haddock, Halibut, Herring, Kingfish, Shad, Silversides, Trigger, Wahoo, Whale, Angler, Bashaw, Bluegill, Bream, Cavalla, Cobia, Croaker, Dace, Dorado, Flasher, Flier, Flounder, Gabilan, Gunnel, Gurnard, Haddo, Hake, Harder, Hoe, Jack, Lapon, Mingo, Muskallunge, Paddle, Pargo, Peto, Pogy, Pompon, Puffer, Rasher, Raton, Ray, Redfin, Robalo, Rock, Runner, Sawfish, Scamp, Scorpion, Snook, Steelhead, Sunfish, Tunny, Tinosa, Tullibee
^
^{Besonderheiten:} 
^* $LINK<Unsichtbare Einheit=GCON_Invisible>
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<berraschungsangriff=GCON_Stealth_Attack>
^
#DESC_PRTO_Gato Class
^{Gato Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		1,525 ts; getaucht: 2,424 ts
^Bewaffnung:	        1  76 mm Kanone, 10 x 533 mm Torpedorohre  
^Geschwindigkeit:	 21 Knoten; getaucht 9 Knoten
^Indienststellung:	 1942
^
^{Gato Klasse Geschichte:}
^
^Die 77 U-Boote der amerikanischen Gato Klasse wurden nach Fischen benannt. Von einigen wenigen Ausnahmen abgesehen, operierten alle U-Boote dieser Klasse ab dem Frhsommer 1942 auf dem pazifischen Kriegsschauplatz gegen den japanischen Schiffsverkehr. Die Boote der Gato Klasse trugen, gemeinsam mit den ab Mitte 1943 in Dienst gestellten Booten der Balao Klasse, die Hauptlast des US-Tonnagekrieges gegen Japan. Insgesamt 20 Einheiten der Gato Klasse gingen whrend des Krieges verloren. U-Boote der Gato    Klasse versenkten unter anderem die japanischen Flugzeugtrger Taiho und Shokaku sowie die schweren Kreuzer Atago und Maya, der schwere Kreuzer Takao wurde schwer beschdigt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Type J1 Class
^{Typ:}                            $LINK<U-Boot=GCON_Submarine>
^{Civ:}                	             Japan
^
^{Namen:}  I-1, I-2, I-3, I-4
^
^{Besonderheiten:}
^ 
^* $LINK<Unsichtbare Einheit=GCON_Invisible>
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<berraschungsangriff=GCON_Stealth_Attack>
^
#DESC_PRTO_Type J1 Class
^{Type J1 Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		2,135 ts; getaucht: 2,791 ts
^Bewaffnung:	        2  140 mm Kanonen, 8 x 533 mm Torpedorohre  
^Geschwindigkeit:	 18 Knoten; getaucht 8 Knoten
^Indienststellung:	 1926
^
^{Type J1 Geschichte:}
^
^Die Type J1 Klasse war eine Klasse von 4 U-Kreuzern der Kaiserlich Japanischen Marine mit der beeindruckenden Reichweite von 24,400 Seemeilen. Alle 4 U-Boote gingen whrend des Krieges verloren.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_S Class
^{Typ:}                            $LINK<U-Boot=GCON_Submarine>
^{Civ:}                	           Britisches Reich
^{Namen:}  Swordfish, Sturgeon, Seahorse, Starfish, Shark, Sealion, Salmon, Snapper, Seawolf, Spearfish, Sunfish, Sterlet, Safari, Sahib, Seraph, Saracen, Shakespeare, Splendid, Sibyl, Sea Dog, Sea Nymph, Sickle, Sportsman, Simoom, Satyr, Stubborn, Surf, Sceptre, Syrtis, Stonehenge, Stoic, Sea Rover, Storm, Sirdar, Spiteful, Stratagem, Spirit, Statesman, Strongbow, Shalimar, Spark, Scythian, Scotsman, Sea Devil, Sturdy, Stygian, Subtle, Supreme, Sea Scout, Selene, Solent, Sleuth, Sidon, Spearhead, Spur, Scorcher, Sanguine, Saga, Seneschal, Sentinel, Springer, P222 (vor Umbennenung versenkt)
^
^{Besonderheiten:} 
^* $LINK<Unsichtbare Einheit=GCON_Invisible>
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<berraschungsangriff=GCON_Stealth_Attack>
^
#DESC_PRTO_S Class
^{S Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		865 ts; getaucht: 990 ts
^Bewaffnung:	        1  102 mm Kanone, 6 x 533 mm Torpedorohre  
^Geschwindigkeit:	 15 Knoten; getaucht 10 Knoten
^Indienststellung:	 1932 - 1944
^
^{S Klasse Geschichte:}
^
^Die in 4 Baugruppen gebauten U-Boote der S Klasse war mit 62 U-Booten die grte von Grobritannien gebaute U-Bootsklasse. Die fr den Kampf in Asien bestimmten Boote der vierten Baugruppe besaen neben einem greren 102 mm Geschtz auch vergrerte Treiblbunker und konnten bis zu 98 ts Diesell mitfhren. Sie transportierten auch mehr Vorrte an Lebensmitteln und Swasser. Die U-Boote waren anfangs fr eine Tauchtiefe von 95 m konstruiert. Die Rmpfe der im Krieg gebauten U-Boote wurden komplett
^geschweit und verstrkt. Die zugesicherte Tauchtiefe konnte auf 110 m gesteigert werden. HMS Stubborn erreichte im Februar 1944 nach einem deutschen Wasserbombenangriff eine Tiefe von 165 m und konnte wieder auftauchen. Bei einem Zerstrungstest wurde 1948 die unbemannte HMS Stoic in 183 m Tiefe zerdrckt. Zum Vergleich hatten die deutschen Typ-VII-C/41-Boote eine Prfungstauchtiefe von 200 m und eine errechnete theoretische Maximaltauchtiefe von 300m.
^
^Von 62 gebauten Einheiten der Klasse gingen 17 U-Boote im Krieg durch Feindeinwirkung verloren. Zwei weitere Boote wurden bei Kampfhandlungen so schwer beschdigt, dass sie nicht mehr repariert wurden. Ein U-Boot (HMS Sunfish) wurde irrtmlich durch eigene Flugzeuge versenkt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_O 21 Class
^{Typ:}                            $LINK<U-Boot=GCON_Submarine>
^{Civ:}                	         Niederlande
^
^{Namen:}  O 19, O 20
^
^{Besonderheiten:}
^ 
^* $LINK<Unsichtbare Einheit=GCON_Invisible>
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<berraschungsangriff=GCON_Stealth_Attack>
^
#DESC_PRTO_O 21 Class
^{O 19 Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		1,109 ts; getaucht: 1,491 ts
^Bewaffnung:	        1  88 mm Kanone, 8 x 533 mm Torpedorohre, 
^		                       40 Minen 
^Geschwindigkeit:	 19,5 Knoten; getaucht 9 Knoten
^Indienststellung:	 1939
^
^{O 19 Klasse Geschichte:}
^
^Die zwei Boote der O 19 Klasse waren wegen ihrer groen Reichweite fr den Einsatz in den niederlndischen Kolonien vorgesehen. Mit den O 19-Booten wurden erstmals Schnorchel zur Luftversorgung eingefhrt. Die Boote konnten 8.500 l Trinkwasser, 12.300 l Wasch-
^wasser und insgesamt 2.900 l destilliertes Wasser mitfhren. Der Dieselvorrat ermglichte bei berwasser-Marschfahrt eine Reichweite von 18.500 km. Die Gre der Boote bertraf die der frhen deutschen Typ-IX-Hochseeboote. Der groe Vorrat an Brennstoff und Trinkwasser erlaubte Operationen in den niederlndischen berseegebieten in der Karibik und Ostindien.
^
^{O 19:} Es nahm auf alliierter Seite am Pazifikkrieg teil und versenkte mehrere japanische Einheiten mit insgesamt 11.121 GRT. Am 8. Juli 1945 lief das Boot auf das Ladd Riff im Sdchinesischen Meer und wurde aufgegeben.
^
^{O 20:} Das Boot wurde am 19. Dezember 1941 vor Kota Bahru nach Beschdigungen durch die japanischen Zerstrer Ayanami, Uranami und Yugiri aufgegeben.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Destroyer
^
^
^[Zerstrer] sind schnelle Kriegsschiffe, die einen Seekampf ebenso gut ausfhren knnen wie eine Bombardierung. Im 2. Weltkrieg war der Zerstrer das Schiff, das im Kampf gegen die U-Boote am hufigsten eingesetzt wurde, also verfgen die Zerstrer in diesem Szenario ber eine ASW-Ausrstung (ASW fr Anti-Submarine Warfare), die es erlaubt, $LINK<U-Boote=PRTO_Submarine> zu erkennen, die fr andere Schiffe unsichtbar sind.
#DESC_PRTO_Destroyer
^
^
^Zerstrer sind kleine Geleitschutzschiffe, die eine Reihe von ntzlichen Funktionen erfllen. Whrend des 2. Weltkrieges wurden diese schnellen und
wendigen Schiffe sehr hufig zur berwachung und Sicherung des Luft- und Seeraums der begleiteten Flugzeugtrger eingesetzt. Zu den wichtigsten Aufgaben der Zerstrer gehrten im 2. Weltkrieg das Orten und Zerstren von feindlichen U-Booten. Mit ihrer sonargesttzten Ausrstung zum Orten der U-Boote und ihren Batterien an Wasserbomben und Torpedos waren die Zerstrer der Schlssel zum Erfolg von so manchem entscheidenden Marineeinsatz. Zerstrer setzten ihre Geschtze auch zur Bombardierung von Kstenstreifen ein und griffen mit ihren Torpedos andere Schiffe an.


#PRTO_Kagero Class
^{Typ:}                            $LINK<Zerstrer=GCON_Destroyer>
^{Civ:}                	               Japan
^
^{Namen:}  Kagero, Shiranui, Kuroshio, Oyashio, Hayashio, Natsushio, Hatsukaze, Yukikaze, Amatsukaze, Tokitsukaze, Urakaze, Isokaze, Hamakaze, Tanikaze, Nowaki, Arashi, Hagikaze, Maikaze, Akigumo
^
^{Besonderheiten:} 
^
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<Transport einer Landeinheit=GCON_Transport>
^
#DESC_PRTO_Kagero Class
^{Kagero Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		2,033 ts Standard; 2,490 ts maximal
^Bewaffnung:	        6  127 mm, 8 Torpedorohre 
^Geschwindigkeit:	35 Knoten
^Indienststellung:	1939-1941
^
^{Kagero Klasse Geschichte:}
^
^Die Schiffe der Kagero Klasse waren 19 Zerstrer der Kaiserlich Japanischen Marine, die nach Naturerscheinungen (hufig japanische Winde) benannt wurden und bei ihrem Erscheinen wegen ihrer Typ-93-Torpedos zu den gefrchtesten Zerstrern der Welt gehrten. Bei diesem Torpedo, der in der westlichen Welt "Long-Lance Torpedo" genannt wurde, handelte sich sowohl um den Torpedo mit der grten Reichweite (40 km) als auch um den mit dem grten Sprengkopf (500 kg), der im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz kam.
^
^18 der 19 Zerstrer der Kagero Klasse gingen im Zweiten Weltkrieg verloren. 6 Zerstrer wurden durch Luftangriffe versenkt, 5 durch U-Boote, 5 durch Kmpfe mit anderen berwasser-Einheiten, einer durch eine Mine und die restlichen zwei Einheiten durch eine Kombination von Minen und Luftangriffen. Einzig der Zerstrer Yukikaze ("Schneewind") berstand den Zweiten Weltkrieg, wurde 1947 als Reparation an die Republik China bergeben und blieb dort als "Dan Yang" bis 1966 im Dienst.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_E and F Class
^{Typ:}                            $LINK<Zerstrer=GCON_Destroyer>
^{Civ:}                	        Britisches Reich
^
^{Namen:}  Exmouth, Echo, Eclipse, Electra, Encounter, Escapade, Escort, Esk, Express, Faulknor, Fame, Fearless, Firedrake, Foresight, Forester, Fortune, Foxhound, Fury
^
^{Besonderheiten:} 
^
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<Transport einer Landeinheit=GCON_Transport>
^
#DESC_PRTO_E and F Class
^{E and F Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		1,428 ts Standard; 1,970 ts maximal
^Bewaffnung:	        4  120 mm, 8 Torpedorohre 
^Geschwindigkeit:	35,5 Knoten
^Indienststellung:	1934-1945
^
^{E and F Klasse Geschichte:}
^
^Die E- und F-Klasse war eine Schiffsklasse von 18 Zerstrern der Royal Navy, aufgeteilt in zwei Unterklassen mit je acht Zerstrern und je einem etwas greren Flottillenfhrer. Im Zweiten Weltkrieg gingen zehn Schiffe verloren. Im Pazifik wurde die {HMS Electra} am 27. Februar 1942 in der Schlacht in der Javasee vom japanischen Leichten Kreuzer Jintsu versenkt. Die {HMS Encounter} wurde am 1. Mrz 1942 nach schwerer Beschdigung durch die japanischen Schweren Kreuzer Ashigara und Myoko in der Schlacht in der Javasee aufgegeben.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Admiralen Class
^{Typ:}                            $LINK<Zerstrer=GCON_Destroyer>
^{Civ:}                	          Niederlande
^
^{Namen:}  Van Ghent, Evertsen, Kortenaer, Piet Hein, Van Galen, 
^Witte de With, Banckert, Van Nes
^
^{Besonderheiten:} 
^
^* $LINK<Ortung von U-Booten=GCON_Detect_Invisible>
^* $LINK<Transport einer Landeinheit=GCON_Transport>
^
#DESC_PRTO_Admiralen Class
^{Admiralen Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		1,316 ts Standard; 1,640 ts maximal
^Bewaffnung:	        4  120 mm, 6 Torpedorohre 
^Geschwindigkeit:	36 Knoten
^Indienststellung:	1928-1931
^
^{Admiralen Klasse Geschichte:}
^
^Alle 8 Zerstrer der Admiralen Klasse gingen im Zweiten Weltkrieg verloren, der Zerstrer Van Galen bei der Verteidigung von Rotterdam, die anderen 7 Zerstrer im Pazifik. 
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#DESC_PRTO_Battleship
^
^
^Das Kriegsschiff galt frher als das mchtigste Seefahrzeug der Marineschifffahrt: Dank seiner starken Panzerung war es nur sehr schwer zu
zerstren, und seine massiven Geschtze konnten ihre schwere Munition mit hoher Genauigkeit auf meilenweit entfernte Zielobjekte feuern. Seine beiden
Hauptaufgaben bestanden in der Vertreibung feindlicher Schiffe aus den eigenen Gewssern und in der Bombardierung feindlicher Kstengebiete, in der Regel zur Vorbereitung einer Invasion. Die Bedeutung des Kriegsschiffs lie bereits im 2. Weltkrieg nach, als mehr und mehr Kampfflugzeuge und Bomber von Flugzeugtrgern aus starteten und den Radius der maritimen Kriegsfhrung immens erweiterten. Das wurde nie so deutlich wie bei dem schicksalsschweren berraschungsangriff der Japaner am 7. Dezember 1941. Whrend dieses Angriffes zerstrten japanische Sturzkampfbomber, Torpedoflugzeuge und Jagdflieger die Pazifikflotte der USA, die in Pearl Harbor stationiert war, darunter acht Kriegsschiffe. Im Verlaufe des Krieges wurden Kmpfe zwischen Schiffen immer seltener, whrend die Luftangriffe mit ihrer hheren Reichweite gegen feindliche Truppen hufiger wurden. 


#PRTO_King George V. Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	           Grobritannien
^
^{Namen:} King George V, Prince of Wales, Duke of York, Howe, Anson
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_King George V. Class
^{King George V. Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		38,031 ts Standard; 44,460 ts maximal
^Bewaffnung:	        10  356 mm, 16 x 133 mm Kanonen 
^Panzerung:			373 mm
^Geschwindigkeit:	28,3 Knoten
^Indienststellung:	1940-1942
^
^{King George V. Klasse Geschichte:}
^
^Die Schlachtschiffe der King George V. Klasse waren die modernsten britischen Schlachtschiffe, die im 2. Weltkrieg im Einsatz waren. Besonderheiten waren die fr ein britisches Schiff dieser Art auergewhnlich starke Panzerung und die Bewaffnung mit zehn 356-mm-Geschtzen in zwei Vierlingstrmen sowie einem berhhten vorderen Doppelturm.
^
^Obwohl sie in einer Zeit gebaut wurden, in der die Flugzeugtrger die Schlachtschiffe als die wichtigsten Einheiten in einer Flotte ablsten, haben drei Schiffe dieser Klasse den Kampf Schlachtschiff gegen Schlachtschiff, fr den sie gebaut wurden, erlebt: {King George V} und {Prince of Wales} haben beide gegen das Schlachtschiff [Bismarck] im Mai 1941 gekmpft, whrend die {Duke of York} sich im ungleichen Kampf mit dem Schlachtkreuzer Scharnhorst im Seegefecht vor dem Nordkap duelliert hat.
^
^Die Schiffe hatten schwerwiegende Probleme mit ihren Vierlingstrmen und die unzureichende Reichweite hat sie whrend ihrer Aktionen im Pazifik zustzlich behindert. Am 10. Dezember 1941 wurde die {Prince of Wales} auf ihrem Weg nach Malaya von japanischen Bombern mit 4 Torpedotreffern und dem Treffer einer 500 kg Bombe versenkt. Alle anderen Schiffe dieser Klasse berlebten den 2. Weltkrieg und wurden zwischen 1958 und 1959 verschrottet.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Renown Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtkreuzer=GCON_Battlecruiser>
^{Civ:}                	           Grobritannien
^
^{Namen:} Renown, Repulse
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Renown Class
^{Renown Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		26,500 ts Standard; 30,100 ts maximal
^Bewaffnung:	        6  381 mm, 17 x 102 mm Kanonen 
^Panzerung:			152 mm
^Geschwindigkeit:	32 Knoten
^Indienststellung:	1916
^
^{Renown Klasse Geschichte:}
^
^Die ursprngliche Bestellung der beiden Schiffe HMS Renown und HMS Repulse als Schlachtschiffe der Revenge-Klasse wurde bei Kriegsausbruch zunchst storniert, da die termingeme Bauzeit nicht garantiert werden konnte. Spter wurden die Bauauftrge wieder neu vergeben, diesmal aber als Schlachtkreuzer. Die Reduzierung der Hauptgeschtztrme von vier auf drei und die leichtere Panzerung sollte Geld und Bauzeit sparen und zudem eine hhere Geschwindigkeit bringen. Die Stapellufe der Schiffe fanden Anfang 1916 statt, die Indienststellung erfolgte gegen Ende des Jahres. Zu diesem Zeitpunkt waren die Schiffe fr kurze Zeit die grten Kampfeinheiten der Welt, dieser Rekord wurde 1918 von der HMS Hood gebrochen.
^
Renown und Repulse wurden in der Zwischenkriegszeit umfassend modernisiert und vor allem beim Typschiff mit neuen Panzerungen, Feuerleitgerten, Katapulten fr Wasserflugzeuge und zustzlichen Fla-Geschtzen ausgestattet. Aufgrund dieser Fhigkeiten und der hohen Geschwindigkeit wurden die Schiffe daher im Zweiten Weltkrieg an vorderster Front eingesetzt, auch wenn sie sich aufgrund ihrer langen Werftaufenthalte die Spitznamen "HMS Repair" und "HMS Refit" zuzogen.
^
^Am 10. Dezember 1941 wurde die {Repulse} auf ihrem Weg nach Malaya von japanischen Bombern mit 4 Torpedotreffern und dem Treffer einer 500 kg Bombe versenkt. HMS Renown berlebte den 2. Weltkrieg und wurden 1988 verschrottet.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_USS Nevada Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	                  USA
^
^{Namen:} USS Nevada, USS Oklahoma
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_USS Nevada Class
^{USS Nevada Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		27,500 ts Standard; 28,900 ts maximal
^Bewaffnung:	        10  356 mm, 21 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			343 mm
^Geschwindigkeit:	20,5 Knoten
^Indienststellung:	1916
^
^{USS Nevada Klasse Geschichte:}
^
^Die Schlachtschiffe der Nevada-Klasse waren die ersten Schiffe der US Navy, die mit Drillingsgeschtztrmen bestckt waren und kamen gegen Ende des Ersten Weltkrieges und im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz. Mit dieser Klasse wurde die sogenannte Alles oder Nichts-Panzerung eingefhrt. Schiffsteile, die fr das berleben im Gefecht nicht unbedingt erforderlich waren, blieben hier bewusst ungepanzert, um das eingesparte Gewicht fr eine umso strkere Panzerung der lebenswichtigen Teile des Schiffes zu     verwenden.
^
^Beide Schiffe wurden am 7. Dezember 1941 beim Angriff auf Pearl Harbor schwer getroffen. Die {Oklahoma} kenterte und war ein Totalverlust, die {Nevada} konnte auf Strand gesetzt, geborgen und 1942 berholt und modernisiert werden. Die Nevada wurde spter auf dem europischen Kriegsschauplatz unter anderem bei der Landung in der Normandie eingesetzt, um mit ihrer schweren Artillerie die deutschen Verteidigungsstellungen des Atlantikwalls zu bekmpfen. Danach wechselte sie in den Pazifik und untersttzte  auch hier die Landungsoperationen mit ihrem Geschtzfeuer. Nach dem Krieg wurde die Nevada zwischen 1946 und 1948 als Zielschiff fr nukleare und konventionelle Waffen verschlissen. Whrend der Atombombentests der Operation Crossroads war die Nevada das Zielschiff fr den Abwurf der Atombombe "Gilda", wurde aber um 649 Meter verfehlt und nur relativ leicht an den Aufbauten beschdigt. Dies sorgte anschlieend fr Spannungen zwischen der Army Air Force und den Los Alamos Laboratories, die sich gegenseitig  die Schuld fr den Fehlabwurf gaben. 
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Pennsylvania Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	                  USA
^
^{Namen:} USS Pennsylvania, USS Arizona
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Pennsylvania Class
^{USS Pennsylvania Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		29,626 ts Standard; 32,429 ts maximal
^Bewaffnung:	        12  356 mm, 22 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			343 mm
^Geschwindigkeit:	21,4 Knoten
^Indienststellung:	1916
^
^{USS Pennsylvania Klasse Geschichte:}
^
^Die Schlachtschiffe der Pennsylvania-Klasse waren eine modifizierte Version der Nevada-Klasse und unterschieden sich von dieser durch zwei zustzliche 356 mm Geschtze, eine vergrerte Lnge und hhere Verdrngung. Die Pennsylvania war fr ein Jahrzehnt bis Kriegsausbruch das Flaggschiff der United States Navy.
^
^Beide Schiffe befanden sich beim japanischen Angriff am 7. Dezember 1941 in Pearl Harbor. Beim Angriff wurde die {Arizona} von einer gewaltigen Explosion vernichtet, nachdem eine Fliegerbombe zwischen den Trmen 1 und 2 eingeschlagen war und die vorderen Munitionskammern zur Detonation gebracht hatte. Auf diesem Schiff waren die meisten Opfer des Angriffs auf Pearl Harbor zu beklagen. Whrend die Arizona vllig zerstrt wurde und heute das Wrack als Mahnmal fr die Opfer des Angriffes auf Pearl Harbor   dient, kam es auf der {Pennsylvania} nur zu leichteren Schden.
^
^Whrend des Krieges war die Pennsylvania an der Untersttzung verschiedener Landungsoperationen im Pazifik beteiligt und kmpfte in der letzten groen Seeschlacht in der Surigao-Strae. Im August 1945 wurde der Antrieb des Schiffs durch einen Luft-Torpedotreffer irreparabel beschdigt. 1946 wurde sie Ziel eines Atombombentests und zwei Jahre spter als Zielschiff endgltig versenkt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_USS Colorado Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	                  USA
^
^{Namen:} USS Colorado, USS Maryland, USS West Virginia
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_USS Colorado Class
^{USS Colorado Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		32,600 ts Standard; 33,590 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  406 mm, 12 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			343 mm
^Geschwindigkeit:	21 Knoten
^Indienststellung:	1921-1923
^
^{USS Colorado Klasse Geschichte:}
^
^Die Schlachtschiffe der Colorado-Klasse waren die ersten Schiffe der United States Navy, die mit 406 mm Geschtze ausgestattet wurden. Sie stehen stellvertretend fr amerikanische Schlachtschiffe dieser Zeit, schwer gepanzert, schwer bewaffnet, aber auch vergleichsweise langsam.
^
^Beim japanischen Angriff auf Pearl Harbor waren sowohl die Maryland als auch die West Virginia im Hafen. Whrend die {USS Maryland} den Angriff relativ unbeschadet berstand, wurde die {USS West Virginia} versenkt, da die Masse von mindestens sechs, mglicherweise aber auch bis zu acht Torpedotreffern selbst fr ihren hervorragenden Torpedoschutz zu viel war. Sie konnte aber im relativ seichten Wasser des Hafens geborgen und an die Westkste gebracht werden, wo sie komplett neu aufgebaut wurde. Die {USS Colorado} befand sich whrend des Angriffs auf Pearl Harbor im Dezember 1941 zu Instandsetzungsarbeiten im Puget Sound Naval Shipyard im Bundesstaat Washington.
^
^Im Krieg waren die Schiffe meist mit Artillerieuntersttzung an der Eroberung vieler Inseln beteiligt. Die vorher erwarteten Grogefechte mit anderen Schlachtschiffen erlebten nur die Maryland und die West Virginia 1944 in der Schlacht in der Surigao-Strae. Alle drei Schlachtschiffe erlitten whrend des Krieges Beschdigungen durch Kamikazeangriffe. Nach dem Krieg wurden die drei Schiffe der Reserve zugeteilt und 1959 abgewrackt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_USS Iowa Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	                  USA
^
^{Namen:} USS Iowa, USS New Jersey, USS Missouri und USS Wisconsin 
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_USS Iowa Class
^{USS Iowa Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		45,000 ts Standard; 57,500 ts maximal
^Bewaffnung:	        9  406 mm, 20 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			307 mm
^Geschwindigkeit:	33 Knoten
^Indienststellung:	1943-1944
^
^{USS Iowa Klasse Geschichte:}
^
^Die Schlachtschiffe der Iowa-Klasse nahmen am Pazifik-, Korea-, Vietnam- sowie, nach umfassender Modernisierung, am Zweiten Golfkrieg teil, wurden jedoch aufgrund des hohen Personalbedarfs in Friedenszeiten immer wieder der Reserveflotte zugeordnet. 
^
^Am 2. September 1945 wurde an Bord der USS Missouri die japanische Kapitulation unterzeichnet.
^
^Im Mrz 2006 wurden mit der USS Iowa und der USS Wisconsin die letzten Schiffe dieser Klasse endgltig aus dem Schiffsregister gestrichen und alle Schiffe der Iowa-Klasse dienen seitdem als Museumsschiffe. Gem dem "National Defense Authorization Act of 2007" mssen die USS Iowa und die USS Wisconsin von der US Navy aber weiterhin so behandelt und gewartet werden, dass sie im Falle eines nationalen Notstandes im Kampf eingesetzt werden knnen.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Kongo Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	                  Japan
^
^{Namen:} Kongo, Hiei, Kirishima und Haruna
^             (benannt nach japanischen Bergen) 
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Kongo Class
^{Kongo Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		26,000 ts Standard; 28,000 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  356 mm, 16 x 152 mm Kanonen 
^Panzerung:			203 mm
^Geschwindigkeit:	30,5 Knoten
^Indienststellung:	1913-1915
^
^{Kongo Geschichte:}
^
^Die Kongo-Klasse war eine Klasse von vier Schlachtkreuzern des japanischen Kaiserreiches. Die Schiffe kamen im Ersten wie im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz und wurden mehrmals umgebaut. Wegen der zahlreichen Vernderungen wurden die Schiffe gegen Ende ihrer Dienstzeit auch als Schnelle Schlachtschiffe bezeichnet. Die Schiffe der Kongo-Klasse erfllen also bezglich der Hchstgeschwindigkeit und der Bewaffnung ohne weiteres die Anforderungen, um als Schnelle Schlachtschiffe eingeordnet zu werden. Fr ein Schlachtschiff zu schwach war aber der Panzerschutz der Schiffe. Demonstriert werden kann dies am Verlust der Hiei. Sie fiel nicht dem schweren Feuer feindlicher Schlachtschiffe zum Opfer, vielmehr wurde ihr unter anderem ein (verglichen mit der Feuerkraft von Schlachtschiffen) leichter 20,3-cm-Treffer eines amerikanischen Schweren Kreuzers zum Verhngnis, der ihre Manvrierfhigkeit stark einschrnkte.
^
^{Hiei} und {Kirishima} gingen im November 1942 in den Nachtgefechten bei Guadalcanal verloren. Die beiden verbliebenen Schiffe nahmen im Oktober 1944 noch an der Schlacht um den Golf von Leyte und der dortigen Vernichtung eines Teils der amerikanischen Geleitflugzeugtrger-Gruppen vor Samar teil. Die {Kongo} wurde im November 1944 durch das U-Boot USS Sealion versenkt, whrend die {Haruna} als letzte Einheit der Klasse in den letzten Kriegstagen in Japan vor Anker liegend von amerikanischen Trgerflugzeugen zum praktischen Totalverlust bombardiert und nach dem Krieg vor Ort abgewrackt wurde.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Yamato Class
^{Typ:}                            $LINK<Schlachtschiff=GCON_Battleship>
^{Civ:}                	                  Japan
^
^{Namen:} Yamato, Musashi (benannt nach japanischen Provinzen) 
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Yamato Class
^{Yamato Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		71,111 ts Standard; 73,000 ts maximal
^Bewaffnung:	        9  460 mm, 12 x 155 mm Kanonen 
^Panzerung:			410 mm
^Geschwindigkeit:	27 Knoten
^Indienststellung:	1941-1942
^
^{Yamato Geschichte:}
^
^Die Schlachtschiffe der Yamato-Klasse sind bis heute die grten, am schwersten bewaffnetsten und am strksten gepanzerten Schlachtschiffe, die jemals weltweit gebaut wurden. Das dritte Schiff dieser Klasse, die Shinano, wurde als Flugzeugtrger fertiggestellt. 
^
^Die {Yamato} fungierte im Pazifikkrieg hauptschlich als Flaggschiff und wurde in der Regel hinter der Front eingesetzt. Sie wurde durch den Treffer eines U-Boot-Torpedos 1943 beschdigt. Ihren ersten wirklichen Kampfeinsatz hatte sie aber erst im Oktober 1944 in der See- und Luftschlacht im Golf von Leyte, wo sie an der Versenkung einiger kleiner amerikanischer Flugzeugtrger und Zerstrer beteiligt war. Nachdem die Kaiserlich Japanische Marine 1945 faktisch bereits besiegt war, wurde die Yamato im     April auf eine Selbstmordmission geschickt. Sie wurde am 7. April 1945 kurz nach ihrem Auslaufen von amerikanischen Trgerflugzeugen gestellt und ging nach einem zweistndigen Gefecht, in dem sie mindestens dreizehn Torpedo- und acht Bombentreffer erhalten hatte, mit dem berwiegenden Teil ihrer Besatzung unter.
^
^Die {Musashi} sollte 1944 den entscheidenden Angriff gegen eine amerikanische Landungsflotte vor der Philippinen-Insel Leyte fhren. Bereits auf dem Anmarsch wurde der japanische Verband von Trgerflugzeugen angegriffen, die ihre Angriffe nach kurzer Zeit allein auf die Musashi konzentrierten und ber mehrere Stunden fortsetzten, bis das Schlachtschiff schlielich am Abend des 24. Oktobers 1944 nach mindestens 19 Torpedo- und 17 Bombentreffern unterging.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Cruiser
^
^
^[Schwere Kreuzer] sind schnelle Kriegsschiffe, die bei Bombardierungen eine Reichweite von bis zu zwei Gelndefeldern erreichen. Sie sind schneller als ein
$LINK<Schlachtschiff=PRTO_Battleship> und schwerer bewaffnet als ein $LINK<Zerstrer=PRTO_Destroyer>.
^
^Um schwere Kreuzer errichten zu knnen, muss in der betreffenden Kstenstadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Cruiser
^
^
^Kreuzer wurden lange Zeit als Geleitschutzschiffe und Defensivfahrzeuge zur Abwehr feindlicher Marine- und Luftstreitkrfte sowie amphibischer Angriffe
eingesetzt. Es gab im 2. Weltkrieg zwei Klassen von Kreuzern, leichte ("CL") oder schwere ("CA"). Die Geschtze der leichten Kreuzer hatten einen Durchmesser von nicht mehr als 6 Zoll; die Geschtze der schweren Kreuzer lagen zwischen 6 und 8 Zoll. Im Gegensatz zu den meisten Kreuzern der Alliierten hatten die Japaner noch tdliche Batterien sauerstoffbetankter Torpedos. Auerdem hatten die japanischen Schiffe noch Torpedos zum Nachladen an Bord; fr andere Marineeinheiten waren Torpedos eine einmalige 
Sache. An den meisten berhmten Schlachten des 2. Weltkrieges im Pazifik waren schwere Kreuzer beteiligt, auch an der Schlacht bei Java (ein spektakulrer Sieg fr die Japaner) und an der Schlacht von Midway (ein nachhallender Sieg fr die U.S. Navy). 


#PRTO_Brooklyn Class
^{Typ:}                            $LINK<Leichter Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	                  USA
^
^{Namen:} Brooklyn, Helena, Honolulu, Philadelphia, Savannah, Nashville, Phoenix, Boise, St. Louis 
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Brooklyn Class
^{Brooklyn Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		9,924 ts Standard; 12,403 ts maximal
^Bewaffnung:	        15  152 mm, 16 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			127 mm
^Geschwindigkeit:	32,5 Knoten
^Indienststellung:	1937-1939
^
^{Brooklyn Geschichte:}
^
^Die Leichten Kreuzer der Brooklyn-Klasse wurden 1930 nach Abschluss des Londoner Flottenvertrages als Antwort auf die japanische Mogami-Klasse entwickelt. Durch die Beschrnkung der Zahl der Schweren Kreuzer konzentrierten sich die amerikanischen Marineplaner darauf, Leichte Kreuzer zu konstruieren, die durch starke Panzerung und eine hohe Zahl von 15,2-cm-Geschtzen einem Schweren Kreuzer mindestens ebenbrtig sein konnten.
^
^Am 7.6.1941 ankerten die USS Helena und die USS Honolulu in Pearl Harbor. Whrend die USS Honolulu nur geringe Schden am Rumpf durch einen Nahtreffer erlitt, wurde die USS Helena strker beschdigt und fiel bis Juli 1942 wegen Reparaturarbeiten aus. USS Helena wurde am 4.7.1943 durch Torpedos der Zerstrer Suzukaze und Tanikaze versenkt. Alle anderen Kreuzer dieser Klasse berlebten den zweiten Weltkrieg und wurden an andere Nationen verkauft. Das bekannteste Schiff hierbei war die USS Phoenix, die in  der argentinischen Marine als General Belgrano eingesetzt und 1982 whrend des Falklandkrieges vom britischen U-Boot HMS Conqueror versenkt wurde.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_DeRuyter Class
^{Typ:}                            $LINK<Leichter Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	               Niederlande
^
^{Namen:} De Ruyter
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_DeRuyter Class
^{De Ruyter Daten:}
^
^Verdrngung:		6,642 ts Standard; 7,822 ts maximal
^Bewaffnung:	        7  150 mm, 10 x 40 mm Kanonen 
^Panzerung:			50 mm
^Geschwindigkeit:	32 Knoten
^Indienststellung:	1936
^
^{De Ruyter Geschichte:}
^
^Das Schiff war zum Zeitpunkt seiner Indienststellung am 3. Oktober 1936 durch Knigin Wilhelmina eine der grten Einheiten der niederlndischen Marine. In Zeiten wirtschaftlicher Depression und verstrkter Pazifismusbewegungen lag die Hauptaufmerksamkeit auf mglichst geringen Kosten fr den Kreuzerneubau, der aus diesem Grund im Vergleich zu anderen Kreuzern der Zeit vergleichsweise schwach bewaffnet und gepanzert war. 
^
^Nach dem Angriff der Japaner auf die europischen Kolonien in Sdostasien Ende 1941 gehrte der Leichte Kreuzer zusammen mit britischen und australischen Einheiten zu einer Kampfgruppe der ABDA-Flotte. Whrend eines Zusammenstoes mit 37 japanischen Sturzkampfbombern entwickelte sich am 4. Februar 1942 die Schlacht in der Strae von Makassar, bei der die HNLMS De Ruyter leicht beschdigt wurde.
^
^Am 27. Februar 1942 kam es zur Schlacht in der Javasee. Kurz nach der Versenkung der HNLMS Java durch mehrere Torpedotreffer wurde die De Ruyter am Abend von zwei japanischen Torpedos des japanischen Kreuzers Haguro an der Backbordseite getroffen, die die Munitionskammer zur Explosion und das Schiff zum Sinken brachten.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Java Class
^{Typ:}                            $LINK<Leichter Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	               Niederlande
^
^{Namen:} Java, Sumatra
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Java Class
^{Java Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		6,670 ts Standard; 8,087 ts maximal
^Bewaffnung:	        10  150 mm, 8 x 40 mm Kanonen 
^Panzerung:			75 mm
^Geschwindigkeit:	31 Knoten
^Indienststellung:	1925 - 1926
^
^{Java Klasse Geschichte:}
^
^Die Java-Klasse wurde im niederlndischen Auftrag von der Germaniawerft in Kiel entworfen, jedoch auf niederlndischen Werften gebaut. Nach zahlreichen Verzgerungen wurden die Schiffe erst nach ber neun Jahren Bauzeit fertig und waren bereits zum Zeitpunkt ihrer Indienststellung veraltet. Der Bau des geplanten dritten Kreuzers Celebes, der als Flottenflaggschiff vorgesehen war und dementsprechend etwas grer gewesen wre, wurde noch vor Baubeginn storniert.
^
^Bei Ausbruch des Krieges im Pazifik befand sich die {HNLMS Java} in Niederlndisch-Indien und war Teil der ABDA-Flotte, die versuchte, den japanischen Vormarsch in Richtung der britischen und niederlndischen Kolonien in Sdostasien zu unterbinden. Dabei wurde der Kreuzer in der Schlacht in der Javasee am 27. Februar 1942 durch einen Torpedo des Kreuzers Nachi versenkt.
^
^Die {HNLMS Sumatra} transportierte nach dem deutschen Angriff auf die Niederlande 1940 die Mitglieder des Niederlndischen Knigshauses nach Kanada. Nachdem die Geschwindigkeit des Kreuzers wegen Problemen in der Maschinenanlage (Risse an den Fundamenten der Turbinen) auf maximal 15 Knoten beschrnkt werden musste, wurde sie 1944 bei der Landung in der Normandie, zusammen mit anderen veralteten Schiffen, als Wellenbrecher fr einen Mulberry-Hafen versenkt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Perth Class
^{Typ:}                            $LINK<Leichter Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	                 Australien
^
^{Namen:} Perth, Sydney, Hobart
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Perth Class
^{Perth Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		7,390 ts Standard; 9,900 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  152 mm, 4 x 102 mm Kanonen 
^Panzerung:			75 mm
^Geschwindigkeit:	32,5 Knoten
^Indienststellung:	1935 - 1936
^
^{Perth Klasse Geschichte:}
^
^Bei den 3 Schiffen der Perth Klasse handelte es sich um modifizierte leichte Kreuzer der englischen Leander Klasse, die statt dem einen Schornstein der Leander Klasse wieder ber zwei Schornsteine verfgten. 
^
^Die {HMAS Sydney} wurde whrend des Baus an die Royal Australian Navy bergeben. Sie operierte mit britischen Einheiten im Mittelmeer, nahm 1940 an der Schlacht bei Kap Matapan und an der Seeschlacht bei Punta Stilo teil, wobei sie zwei italienische Zerstrer, die Espero und die Zefiro, versenkte. Im Jahr 1941 kam es zum Gefecht mit dem deutschen Hilfskreuzer Kormoran, bei dem sich die beiden Schiffe gegenseitig versenkten und die Sydney mit allen Besatzungsmitgliedern verloren ging.
^
^Die {HMAS Hobart} wurde 1936 fertiggestellt und der Royal Australian Navy im Jahr 1938 bergeben. Sie nahm in der Schlacht im Korallenmeer teil und gab Artillerieuntersttzung bei den amphibischen Landungsunternehmen der Schlacht um Guadalcanal. Das Schiff berstand den zweiten Weltkrieg, wurde 1947 auer Dienst gestellt und 1962 verschrottet.
^
^Die {HMAS Perth} wurde 1936 fertiggestellt und 1939 der Royal Australian Navy bergeben. Sie nahm im Mrz 1941 in der Schlacht bei Kap Matapan teil und wurde Anfang 1942 in der Schlacht in der Sundastrae durch 4 Torpedos der Zerstrer Harukaze, Hatakaze, Murakumo und Shirakumo versenkt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_HMS County Class
^{Typ:}                            $LINK<Schwerer Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                     Australien, Grobritannien
^
^{Namen:} Australia, Canberra, Berwick, Cornwall, Cumberland, Kent, Suffolk
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_HMS County Class
^{Kent Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		10,900 ts Standard; 14,910 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  203 mm, 4 x 102 mm Kanonen 
^Panzerung:			114 mm
^Geschwindigkeit:	31,5 Knoten
^Indienststellung:	1928
^
^{Kent Klasse Geschichte:}
^
^Bei den schweren Kreuzern der Kent Klasse handelte es sich um eine Unterklasse der britischen County Klasse, eine Klasse schwerer Kreuzer der britischen Royal Navy, die in der Zeit zwischen dem Ersten- und dem Zweiten Weltkrieg gebaut wurde und whrend des Zweiten Weltkrieges zum Einsatz gelangte. Insgesamt wurden bis 1930 13 Kreuzer dieses Typs in Dienst genommen. Drei der Schiffe wurden an die Royal Australian Navy bergeben, zwei davon unmittelbar nach ihrer Indienststellung.
^
^Die australische {Canberra}, wurde in der Nachtschlacht bei Savo Island am 8./9. August 1942 von den japanischen Kreuzern Chokai, Furutaka, Aoba und Kako durch Artilleriefeuer schwer beschdigt und musste im Verlauf des 9. August 1942 von amerikanischen Zerstrern versenkt werden, da kaum Aussichten auf eine Bergung des brennenden Wracks bestanden und die Alliierten zudem weitere japanische Angriffe befrchteten. Die australische Marine kritisierte die Entscheidung zur Aufgabe der Canberra, die sie als  voreilig empfand. Tatschlich waren ber 250 Granaten und mehrere Torpedos der Zerstrer Selfridge und Ellet ntig, um das Schiff zum Sinken zu bringen. Als diplomatische Geste bat der US-Prsident Franklin Delano Roosevelt die US Navy, einen eigenen schweren Kreuzer auf den Namen Canberra zu taufen.
^
^{HMAS Australia} wurde im Januar 1945 durch einen Bomben- und vier Kamikaze-Treffer schwer beschdigt. Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges wurden die Schiffe der County-Klasse relativ schnell auer Dienst gestellt und zum Abwracken freigegeben.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_HMS Exeter Class
^{Typ:}                            $LINK<Schwerer Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	             Grobritannien
^
^{Namen:} Exeter, York
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_HMS Exeter Class
^{York Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		8,390 ts Standard; 10,490 ts maximal
^Bewaffnung:	        6  203 mm, 4 x 102 mm Kanonen 
^Panzerung:			76 mm
^Geschwindigkeit:	32 Knoten
^Indienststellung:	1930 - 1931
^
^{York Klasse Geschichte:}
^
^Im Verlauf des Zweiten Weltkrieges gingen beide Einheiten der York-Klasse verloren. Die {York}, bei Kriegsbeginn in britischen Heimatgewssern und 1940 vor Norwegen eingesetzt, ging 1941 nach Angriffen von italienischen Sprengbooten und deutschen Luftangriffen im Mittelmeer verloren.
^
^{Die Exeter}, am 13. Dezember 1939 im Gefecht vor dem Ro de la Plata vom deutschen Panzerschiff Admiral Graf Spee durch sieben schwere Treffer von 28-cm-Granaten stark beschdigt (unter anderem wurden alle drei Hauptartillerietrme auer Gefecht gesetzt), sah nach einer langen Werftliege- und Umbauzeit einen drei Monate dauernden Einsatz in Asien bei der alliierten ABDA-Flotte, ehe sie am 1. Mrz 1942 in der Javasee, etwa 50 Seemeilen nrdlich der Insel Bawean, von den beiden japanischen schweren       Kreuzern Haguro und Nachi sowie vier Zerstrern gestellt, in einem drei Stunden dauernden Gefecht zusammengeschossen und schlielich durch Torpedotreffer versenkt wurde.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Mogami Class
^{Typ:}                            $LINK<Schwerer Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	                   Japan
^
^{Namen:} Mogami, Mikuma, Suzuya, Kumano
^              (benannt nach japanischen Flssen)
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Mogami Class
^{Mogami Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		8,500 ts Standard; 15,091 ts maximal
^Bewaffnung:	        10  203 mm, 8 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			100 mm
^Geschwindigkeit:	37 Knoten
^Indienststellung:	1935 - 1937
^
^{Mogami Klasse Geschichte:}
^
^Die Mogami-Klasse war eine Klasse von vier Kreuzern des japanischen Kaiserreiches, die offiziell als Leichte Kreuzer bezeichnet wurden, aber von Anfang an als Schwere Kreuzer geplant waren. Als sich 1939 die Wahrscheinlichkeit eines Krieges abzeichnete, wurden die 15,5-cm Drillingstrme aller vier Kreuzer durch 20,3-cm-Zwillingstrme ersetzt.
^
^Die {Mogami} wurde am 25. Oktober 1944 in der Schlacht in der Surigao-Strae durch eine Kollision schwer beschdigt und nach 2 Fliegerbombentreffern auf dem Rckmarsch aufgegeben.
^
^Die {Mikuma} wurde im Juni 1942 in der Schlacht um Midway zunchst durch eine Kollision mit der Mogami beschdigt und nach 5 Bombentreffern durch Flugzeuge der Trger USS Enterprise und USS Hornet sowie dem Absturz eines Bombers auf das Deck des Kreuzers aufgegeben.
^
^Die {Suzuya} wurde whrend der Schlacht von Leyte im Oktober 1944 von Fliegerbomben schwer beschdigt und musste nach der Explosion eines ihrer Torpedorohrstze am 25. Oktober aufgegeben werden.
^
^Die {Kumano} wurde am 25. November 1944 in Santa Cruz (Luzon) von Trgerflugzeugen angegriffen und versenkt.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Tone Class
^{Typ:}                            $LINK<Schwerer Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	                   Japan
^
^{Namen:} Tone, Chikuma   (benannt nach japanischen Flssen)
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Tone Class
^{Tone Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		11,392 ts Standard; 15,443 ts maximal
^Bewaffnung:	        8  203 mm, 8 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			145 mm
^Geschwindigkeit:	35 Knoten
^Indienststellung:	1935 - 1937
^
^{Tone Klasse Geschichte:}
^
^Die Tone-Klasse sollte vor der Hauptstreitmacht fahren und mgliche Bedrohungen mit Hilfe ihrer Bordflugzeuge frhzeitig erkennen und melden. Eine der neuen Anforderungen fr die Tone-Klasse war die Mglichkeit, whrend des Flugbetriebs alle Hauptgeschtze abfeuern zu knnen. Aus diesem Grund verlegte man die gesamte Hauptschiffsartillerie nach vorn. Durch die Platzierung der Artillerie auf dem Vorschiff konnte man auf dem Achterschiff bis zu acht Flugzeuge unterbringen, ohne Gefahr zu laufen, sie durch den Gasdruck beim Abfeuern der schweren Geschtze zu beschdigen.
^
^Die {Tone} nahm an fast allen greren Operationen im Pazifikkrieg teil, so 1942 an der Schlacht in der Javasee, der Attacke im Indischen Ozean, der Schlacht um Midway, 1943 an der Schlacht bei den Santa-Cruz-Inseln und 1944 an der Schlacht in der Philippinensee. Sie setzte dabei oft ihre Aufklrungsflugzeuge ein, um nach feindlichen Schiffen zu suchen. Am 25. Oktober 1944 wurde sie in der Schlacht vor Samar schwer beschdigt und zurck nach Japan verlegt, wo sie am 24. Juli 1945 durch amerikanische     Trgerflugzeuge in flachem Wasser versenkt wurde.
^
^Die {Chikuma} war meist gemeinsam mit ihrem Schwesterschiff eingesetzt. Whrend der Schlacht vor Samar am 25. Oktober 1944 war sie an der Versenkung des Geleittrgers USS Gambier Bay beteiligt, wurde aber selbst schwer durch Torpedos gegnerischer Flugzeuge beschdigt und sank schlielich noch am selben Tag.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Takao Class
^{Typ:}                            $LINK<Schwerer Kreuzer=GCON_Cruiser>
^{Civ:}                	                   Japan
^
^{Namen:} Takao, Atago, Maya, Chokai
^             (benannt nach japanischen Bergen)
^
^{Besonderheiten:} * $LINK<Krater=GCON_Craters>
^
#DESC_PRTO_Takao Class
^{Takao Klasse Daten:}
^
^Verdrngung:		11,530 ts Standard; 15,490 ts maximal
^Bewaffnung:	        10  203 mm, 8 x 127 mm Kanonen 
^Panzerung:			127 mm
^Geschwindigkeit:	35,5 Knoten
^Indienststellung:	1932
^
^{Takao Klasse Geschichte:}
^
^Die Takao-Klasse war eine Klasse von vier Schweren Kreuzern des japanischen Kaiserreiches, die im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz kamen. 
^
^Die {Takao} wurde am 23. Oktober 1944 bei Palawan von zwei Torpedos des amerikanischen U-Bootes USS Darter getroffen, konnte sich aber schwer beschdigt und im Schlepp der Mitsu Maru in den Hafen von Brunei retten. Die entstandenen Schden wurden nie vollstndig repariert und das Schiff schlielich am 31. Juli 1945 in Singapur durch britische Mini-U-Boote der XE-Klasse in flachem Wasser schwer beschdigt. Das Wrack wurde nach dem Krieg bei Zielbungen versenkt.
^
^Die {Atago} wurde beim Luftangriff auf Rabaul beschdigt. Nach umfassenden Modernisierungsarbeiten im Sommer 1944 wurde sie am 23. Oktober 1944 bei Palawan von vier Torpedos des amerikanischen U-Bootes USS Darter getroffen und ging nach 20 Minuten unter.
^
^Die {Chokai} wurde im Oktober 1944, whrend der Schlacht vor Samar, durch einen Torpedotreffer, einen Bombentreffer und Geschtzfeuer so schwer beschdigt, dass sie aufgegeben werden musste.
^
^Die {Maya} wurde am 23. Oktober 1944 bei Palawan von vier Torpedos des amerikanischen U-Bootes USS Dace getroffen und sank, nachdem eine der Munitionskammern explodiert war, innerhalb weniger Minuten.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


;  ____________________________________________ AIR UNITS_____________________________________________


#PRTO_Fighter
^
^
^[Jagdflugzeuge] knnen bis auf Przisionsschlge alle $LINK<Lufteinstze=GCON_Air_Missions> durchfhren und durch Bombardierung gegnerische Einheiten vernichten. Sie knnen in jeder Stadt und auf jedem Flugzeugtrger auf der Karte stationiert sein.
^
^Um Jagdflugzeuge errichten zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.



#PRTO_Zero
^{Typ:}               $LINK<Jger=GCON_Fighter>
^{Civs:}	             Japan 
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
^[Japanische A6M Zeros] knnen bis auf Przisionsschlge alle $LINK<Lufteinstze=GCON_Air_Missions> durchfhren und durch Bombardierung gegnerische Seeeinheiten vernichten. Sie knnen in jeder Stadt und auf jedem Flugzeugtrger auf der Karte stationiert sein.
^
^Um eine Zero bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Zero
^{A6M Zero Daten:}
^
^Indienststellung:	Juli 1940
^Reichweite:		3,104 km
^Geschwindigkeit:	534 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	10,000 m
^Bewaffnung:		2 20 mm Kanonen, 2 x MG; 120 kg Bomben 
^
^{A6M Zero History:}
^
^Die Mitsubishi [Zero] war das Standard-Jagdflugzeug der Japaner, und im 2. Weltkrieg wohl auch das effektivste. Mit 11.000 gebauten Exemplaren ist es das meistgebaute japanische Flugzeug des Krieges. Das Flugzeug war sehr wendig und besa eine fr Jagdflugzeuge ungewhnlich groe Reichweite, was jedoch unter Verzicht auf Schutzvorrichtungen wie Panzerung oder selbstabdichtende Treibstofftanks erkauft wurde, weswegen es als uerst verwundbar galt. Mit der hohen Wendigkeit und der schnellen Aufstiegsrate konnten die frhen Flugzeuge der Alliierten, wie die $LINK<F4F Wildcat=PRTO_F4F_Wildcat>, nicht mithalten. Am Ende des Krieges merkte man der [Zero] ihr Alter allerdings an, und sie blieb hinter den dann berlegenen Jgern der Alliierten zurck. Dennoch blieb sie auch am Ende des Krieges eine gefhrliche Bedrohung, da die alternden Flugzeuge in Massen in fliegende Bomben verwandelt und fr $LINK<Kamikaze=PRTO_Kamikaze>-Angriffe eingesetzt wurden.


#PRTO_F4F_Wildcat
^{Typ:}               $LINK<Jger=GCON_Fighter>
^{Civs:}	              USA  
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
^Die [amerikanische F4F Wildcat] kann bis auf Przisionsschlge alle $LINK<Lufteinstze=GCON_Air_Missions> durchfhren und durch Bombardierung gegnerische Marineeinheiten vernichten. Sie kann in jeder Stadt und auf jedem Flugzeugtrger auf der Karte stationiert sein.
^
^Um eine F4F bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.

#DESC_PRTO_F4F_Wildcat
^{F4F Wildcat Daten:}
^
^Indienststellung:	Dezember 1940
^Reichweite:		1,360 km
^Geschwindigkeit:	533 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	12,000 m
^Bewaffnung:		4 x MGs, 90 kg Bomben 
^
^{F4F Wildcat History:}
^
^Die F4F [Wildcat] war der Jger, den die U.S. Navy zu Beginn des 2. Weltkrieges am hufigsten auf Flugzeugtrgern stationierte. Wo die japanische $LINK<Zero=PRTO_Zero> schneller und wendiger war, war die [Wildcat] robust, zuverlssig und konnte eine Menge schlucken, bevor sie sich in ihr tiefes blaues Grab begab. Ihre vier (spter sechs) Maschinengewehre Kaliber 50 waren eine effektive, wenn auch unspektakulre Bewaffnung. Die F4F [Wildcat] schlug sich in allen greren Schlachten ziemlich gut, bis sie  durch die verbesserte F6F [Hellcat] ersetzt wurde. Doch auch nach der Einfhrung der F6F wurde die weniger leistungsstarke F4F Wildcat noch bis Kriegsende an Bord der kleineren Hilfsflugzeugtrger eingesetzt.
^
^7,722 Wildcats wurden gebaut.


#PRTO_Fighter_Bomber
^
^
^Der [Jagdbomber] ist ein starkes Flugzeug, das bis auf Przisionsschlge alle $LINK<Lufteinstze=GCON_Air_Missions> durchfhren und durch Bombardierung gegnerische Marineeinheiten vernichten kann. Er kann in jeder Stadt und auf jedem Flugzeugtrger auf der Karte stationiert sein.
^
^Um einen Jagdbomber bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Fighter_Bomber
^{F4U Corsair Daten:}
^
^Indienststellung:	1942
^Reichweite:		1,722 km
^Geschwindigkeit:	671 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	11,310 m
^Bewaffnung:		6 x MGs, 1,800 kg Bomben 
^
^
^Flugzeuge waren im Pazifik besonders wertvoll, da der Schwerpunkt hier auf der Strke der Luftwaffe und der Flotte lag. Natrlich erforschten und bauten alle beteiligten Lnder im Verlauf des Krieges immer bessere Flugzeuge. Der Jagdbomber steht fr die Klasse der mchtigeren Jger, die spter im Krieg eingesetzt wurden, wie die F4U Corsair, mit einer greren Reichweite als der einfacher $LINK<Jagdflugzeuge=PRTO_Fighter> und mit einer greren, strkeren, tdlichen Ladung an Bord.


#PRTO_Ki-61 Hien
^
^Der [Jagdbomber] ist ein starkes Flugzeug, das bis auf Przisionsschlge alle $LINK<Lufteinstze=GCON_Air_Missions> durchfhren und durch Bombardierung gegnerische Marineeinheiten vernichten kann. Er kann in jeder Stadt und auf jedem Flugzeugtrger auf der Karte stationiert sein.
^
^Um einen Jagdbomber bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Ki-61 Hien
^
^Die Kawasaki Ki-61 Hien (deutsch Schwalbe, alliierter Kodename Tony  ) wurde in der Entwicklung stark von der deutschen Heinkel He 100 und der He 112 beeinflusst.
^
^Es wurden 20-mm-MG-151/20-Mauser-Kanonen importiert, mit denen die Tony eine starke Bewaffnung aufwies. Zwar gab es anfangs nur vier 12,7-mm-Maschinengewehre, schon sehr frh kamen jedoch bis zu vier 20-mm-Kanonen zum Einbau. Einige Versionen, so beispielsweise die Ki-61-I-KAId, wurden sogar mit 30-mm-Maschinenkanonen bewaffnet. Auch als Jagdbomber fand die Ki-61 Verwendung. Sie konnte eine Bombenlast von 500 kg unter den Tragflchen mitfhren (2  250-kg-Bomben).
^
^Im 2. Weltkrieg wurden 3078 Ki-61 gebaut.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Aichi D3A Val
^{Typ:}               $LINK<Bomber=GCON_Bomber>
^{Civs:}	               Japan  
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
#DESC_PRTO_Aichi D3A Val
^{Aichi D3A Val Daten:}
^
^Indienststellung:	1940
^Reichweite:		1,352 km
^Geschwindigkeit:	430 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	10,500 m
^Bewaffnung:		3x 7,92 mm MGs, 370 kg Bomben 
^
^{Aichi D3A Val History:}
^
^Die Aichi D3A (alliierter Codename: Val) war ein von Flugzeugtrgern aus eingesetztes Sturzkampfflugzeug. In der Hand eines erfahrenen Piloten war dieses Flugzeug auerordentlich leistungsfhig und wendig. Es konnte nach dem Abwurf seiner Bombenlast  bis in die mittlere Phase des Pazifikkrieges hinein  durchaus einen Luftkampf mit einem Jagdflugzeug aufnehmen und bestehen. Die Val war mageblich an den Angriffen auf Pearl Harbor am 7. Dezember 1941 beteiligt und wurde whrend des ganzen Kriegs         eingesetzt. In der letzten Phase des Krieges wurde die Aichi D3A in ihrer angestammten Rolle von moderneren Maschinen ersetzt und in der Folge auch zu Kamikaze-Einstzen verwendet.
^
^1,294 Aichi D3A Val wurden gebaut.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_SBD Dauntless
^{Typ:}               $LINK<Bomber=GCON_Bomber>
^{Civs:}	                 USA  
^
^{Besonderheiten:}
^
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
#DESC_PRTO_SBD Dauntless
^{SBD Dauntless Daten:}
^
^Indienststellung:	1940
^Reichweite:		1,795 km
^Geschwindigkeit:	410 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	7,800 m
^Bewaffnung:		4x MGs, 1,020 kg Bomben 
^
^{SBD Dauntless History:}
^
^Die Douglas SBD Dauntless war ein amerikanisches Sturzkampfflugzeug, das im Zweiten Weltkrieg vor allem trgergesttzt bei der Navy sowie dem Marine Corps eingesetzt wurde. Bis zum Angriff auf Pearl Harbor am 7. Dezember 1941 waren die Trgerstaffeln VB-2 und VS-2 (Lexington), VB-3 und VS-3 (Saratoga), VB-5 und VS-5 (Yorktown) sowie VB-6 und VS-6 (Enterprise) mit SBD-2/-3 Dauntless ausgerstet. In der Schlacht im Korallenmeer waren SBDs an der Versenkung des japanischen Flugzeugtrgers Shoho beteiligt   und in der Schlacht um Midway vom 4. bis zum 7. Juni 1942 leiteten sie mit der Versenkung von vier japanischen Trgern (Akagi, Kaga, Soryu und Hiryu) - drei davon innerhalb von 6 Minuten -  die Wende im Pazifikkrieg ein.
^
^5,936 SBD Dauntless wurden gebaut.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Bomber
^
^
^[Bomber] sind nicht ganz so vielseitig wie die Jagdflugzeuge, besitzen dafr aber einen greren Aktionsradius, bessere Bombardierungsfhigkeiten und knnen durch Bombardierung gegnerische Marineeinheiten vernichten. Als Luftwaffensttzpunkte kommen alle auf der Karte verzeichneten Stdte und Flugzeugtrger in Frage.
^
^Um einen Bomber bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.

#DESC_PRTO_Bomber
^
^
^Erste Bombardierungsangriffe aus der Luft zwecks Zerstrung strategischer Ziele wurden bereits zu Beginn des 1. Weltkrieges durchgefhrt, als die Deutschen
Zeppeline einsetzten, um Paris und London unter Beschuss zu nehmen. Da die Zeppeline selbst jedoch sehr verwundbar waren, wurden sie aus dem Kampfgeschehen
genommen und stattdessen von Flugzeugen abgelst. Gegen Ende des 1. Weltkrieges wurden dann spezielle Bomber entworfen, deren Aufgabe es war, in
den feindlichen Luftraum auerhalb der Reichweite der Artillerie vorzudringen und dort militrisch und wirtschaftlich relevante Zielobjekte zu zerstren.
Hufig richtete sich die Bauweise des Bombers nach dem geplanten Einsatzzweck, wie z.B. dem Angriff auf Seefahrzeuge, dem Abwurf von Bomben auf Landfahrzeuge
oder Eisenbahnen, gezielten Bombenangriffen bei Tageslicht oder auch dem Auslegen eines so genannten Bombenteppichs fr groflchige Angriffe.


#PRTO_Heavy_Bomber
^
^
^[Langstreckenbomber] knnen eine hhere Nutzlast befrdern als normale $LINK<Bomber=PRTO_Bomber>. Wie ein Bomber kann auch ein Langstreckenbomber durch Bombardierung gegnerische Marineeinheiten vernichten. Er kann in jeder Stadt - aber nicht auf Flugzeugtrgern - stationiert werden.

^
^Um einen Langstreckenbomber bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Heavy_Bomber
^
^
^Im Verlauf des 2. Weltkrieges wurden vor allem die Bomber der alliierten Nationen grer, strker und schwerer, und sie konnten grere und zerstrerischere, tdliche Fracht transportieren. 1942 traten die ersten wirklich schweren Bomber, die Langstreckenbomber, den Dienst an, so auch in Europa mit dem "1.000 Bomber-berfall" auf Kln in Deutschland. Die groen Bomberformationen flogen in engen "Kastenformationen" und wurden von Langstreckenjgern auf ihren Einstzen so gut wie mglich geschtzt. Bei 
Kriegsende hatte die USA die B-29 "Superfortress" entwickelt; mit einer Hchstgeschwindigkeit von 400 Meilen pro Stunde konnte sie eine Tonne an Bomben in Einstzen mit einer Reichweite von bis zu 5.000 Meilen transportieren!



#PRTO_Nuclear_Bomb
^
^
^Die [Atombombe] hat nur eine geringe Reichweite, aber eine verheerende Wirkung. Der Einsatz einer Atombombe verschlechtert die Meinung der Welt ber den, der sie einsetzt, extrem.
^
^In der entsprechenden Stadt muss die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Uran=GOOD_Uranium>
^verfgbar sein, um eine Atombombe zu bauen.
#DESC_PRTO_Nuclear_Bomb
^
^
^Die Atombombe wurde unter dem Codenamen $LINK<Manhattan-Projekt=BLDG_Manhattan_Project> whrend des 2. Weltkrieges von den Amerikanern entwickelt und eingesetzt. Es wurden zwei Arten von Atombomben entwickelt, die Ende Juli 1945 einsatzbereit waren. Die verantwortlichen Wissenschaftler setzten greres Vertrauen in die Bombe, die sie "Little Boy" nannten und die einen Sprengsatz bentigte, um die tdliche Ladung Uran-235 zu entznden, was eine Explosion gewaltigen Ausmaes hervorrufen sollte. Sie hatten grere Zweifel, was ihre zweite Bombe "Fat Man", die Plutonium (Pu-239) bentigte, um eine gewaltige Implosion zu verursachen, anging. Wie sich herausstellte funktionierten beide Bomben mit tdlicher Przision, als sie zu ihren jeweiligen Zielen Hiroshima und Nagasaki gebracht worden waren. Kurz darauf ergaben sich die Japaner, die erkannten, dass eine Fortfhrung des Krieges angesichts solch zerstrerischer Waffen Wahnsinn gewesen wre.




#PRTO_Kamikaze
^{Kamikaze-Einheit aufstellen}: Wenn eine Stadt eine [Kamikaze-Einheit] aufstellt, verliert sie einen Einwohner aus der Bevlkerung.
^
^{Kamikaze-Einheit}: Auch wenn eine Kamikaze-Einheit ein Flugzeug war, muss sie im Spiel in einer Stadt stationiert bleiben, um ein beliebiges Ziel zu bombardieren, das nicht weiter als {vier} Gelndefelder entfernt ist. Eine Kamikaze-Einheit hat keine Angriffs- oder Verteidigungswerte; sie kann nur bombardieren. Allerdings handelt es sich um eine Tarn-Einheit, die jeden alliierten Flugzeugtrger, schweren Kreuzer, Zerstrer, Truppentransporter oder jedwedes Kriegsschiff aus einem Verband auswhlen kann. Eine Kamikaze-Einheit kann durch Bombardierung Marineeinheiten zerstren.
^Um eine Kamikaze-Einheit aufstellen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Kamikaze
^
^
^Die meisten fhigen Piloten, die zu Kriegsbeginn fr Japan flogen, erlebten 1944 die zweite Jahreshlfte nicht mehr. Etliche fielen in der Schlacht um die Philippinen, in der die Japaner drei Flugzeugtrger, ber 400 Flugzeuge, die auf den Trgern stationiert waren und 445 Mitglieder der Luftwaffe verloren. Die Japaner, die um jeden Preis die Philippinen behalten wollten (sonst htten sie den Zugang zu den Erdl- und Kautschukfeldern [und damit die Ressource Gummi] von Borneo und Java 
verloren), 
bemerkten nun, dass drastischere Manahmen ntig waren. Die neuen Piloten waren zwar unerfahren und auch zahlenmig unterlegen, lieen aber weder Begeisterung noch Hingabe an ihr Land vermissen, woraufhin eine neue Waffe ersonnen wurde: [Kamikaze] (Gttlicher Wind), ein mit Bomben oder Sprengstoff beladenes Flugzeug, welches in einem Selbstmordangriff auf wichtige Ziele (vorzugsweise gegnerische Flugzeugtrger) gesteuert wurde. Im spten Oktober 1944 strzten die ersten Kamikazewellen auf die Schiffe der Alliierten nieder und forderten auch bald den ersten Blutzoll, den amerikanischen Flugzeugtrger [St. Lo]. Zwischen Oktober 1944 und Januar 1945 wurden beinahe 450 Kamikaze-Angriffe auf Schiffe der 
Alliierten verbt. Davon konnten ber 200 Piloten ihren aufopfernden Einsatz vollenden und das stets mit tdlichem Erfolg.



#PRTO_Jet_Fighter
^
^
^[Dsenjger] sind schneller als ihre Vorlufermodelle und knnen mit Ausnahme von Przisionsschlgen alle Arten von $LINK<Lufteinstzen=GCON_Air_Missions> fliegen. Durch ihr [Radarsystem] knnen Dsenjger auch dann ein Gebiet von zwei Gelndefeldern beobachten, wenn die Sicht blockiert ist. Sie knnen in jeder Stadt und auf jedem Flugzeugtrger auf der Karte stationiert sein.
^
^Um einen Dsenjger bauen zu knnen, muss in der betreffenden Stadt die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> $LINK<Erdl=GOOD_Oil> verfgbar sein.
#DESC_PRTO_Jet_Fighter
^
^
^Die Deutschen entwickelten und flogen whrend des 2. Weltkriegs verschiedene Dsenjger; der berhmteste davon war die ME 262. Die geheimen Arbeitsplne fr die ME 262 wurden 1944 an den mchtigsten Verbndeten der Deutschen, die Japaner, bergeben. Daraufhin entwickelte Nakashima mit diesen Daten den Jger "Ki-201 Karyuu". Die Entwicklung schritt allerdings eher langsam voran, und als die endgltigen Produktionszeichnungen endlich fertig waren, war der Krieg im Pazifik vorbei. In der Zwischenzeit entwickelten die Briten die Gloster Meteor und die DeHavilland Vampire, wovon allerdings nur Erstere je an einer Kampfhandlung beteiligt war, und zwar in der Regel damit, deutsche "V1" zu jagen.
^
^Die Einfhrung der Dsenmotoren fr Jagdflugzeuge im 2. Weltkrieg kennzeichnete einen Wendepunkt in der Art, wie am Himmel gekmpft wurde. Die wichtigste Rolle spielte dabei die Geschwindigkeit, denn schon die ersten Dsenmotoren waren den Propellermaschinen 3:1 berlegen. Obwohl die Piloten diese Verbesserung zu schtzen wussten (Geschwindigkeitsvorteile brachten hufig auch neue Luftkampfoptionen mit sich), dauerte es doch noch eine ganze Weile, bis sich das gesamte Ausma der Vernderung abzeichnete. Der Nahkampf in der Luft war erheblich schwieriger geworden, da sich das Zeitfenster fr die Abgabe eines Schusses auf einen einzigen Augenblick reduziert hatte. Im 2. Weltkrieg bestand die Hauptbewaffnung eines Dsenjgers noch aus automatischen Kanonen.


#PRTO_P-80 Shooting Star
^{Typ:}               $LINK<Dsenjger=GCON_Jet_Fighter>
^{Civs:}	                   USA  
^
^{Besonderheiten:}
^ * $LINK<Luftberlegenheit=GCON_Air Superiority>
^ * $LINK<Abfangreichweite=GCON_Interception Range> 4
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
#DESC_PRTO_P-80 Shooting Star
^{P-80 Shooting Star Daten:}
^
^Indienststellung:	Juli 1945
^Reichweite:		1,930 km
^Geschwindigkeit:	965 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	14,000 m
^Bewaffnung:		6  MGs, 8  127mm ungelenkte Raketen, 
^					908 kg Bomben
^
^{P-80 Shooting Star History:}
^
^Die Lockheed P-80 Shooting Star (dt.: Sternschnuppe) startete mit dem Prototyp "Lulu Belle" am 8. Januar 1944 ihren Erstflug vom Muroc Army Air Field (der heutigen Edwards Air Force Base) und war damit das erste strahlgetriebene Militrflugzeug der USA. Zwar wurden vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs von zwlf gebauten YP-80A vier Flugzeuge nach Europa gebracht (2 Flugzeuge am 30. Dezember 1944 nach Grobritannien und 2 Flugzeuge Ende Januar 1945 nach Italien), von den beiden Maschinen in Grobritannien explodierte eine bereits nach ihrem zweiten Start, die andere musste nach einer Bruchlandung abgeschrieben werden. Eine der beiden in Italien stationierten P-80 wurde nach einigen Flgen am 16. Juni 1945 zurck in die USA gebracht und explodierte dort bei einem berfhrungsflug am 2. August 1945. Die andere Maschine wurde zu einer unbemannten Drohne umgebaut. Keine YP-80A flog bis zum Kriegsende einen Kampfeinsatz. 
^
^Der erste Kampfeinsatz erfolgte im Koreakrieg, hauptschlich mit der F-80C. Hier zeigte sich, dass die jetzt als F-80 bezeichnete Maschine den sowjetischen MIG-15 Jgern nicht gewachsen war. 373 F-80 und 27 RF-80 gingen im Koreakrieg  verloren.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_Gloster Meteor
^{Typ:}               $LINK<Dsenjger=GCON_Jet_Fighter>
^{Civs:}	           Britisches Reich  
^
^{Besonderheiten:}
^ * $LINK<Luftberlegenheit=GCON_Air Superiority>
^ * $LINK<Abfangreichweite=GCON_Interception Range> 4
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
#DESC_PRTO_Gloster Meteor
^{Gloster Meteor Daten:}
^
^Indienststellung:	27. Juli 1944
^Reichweite:		1,610 km
^Geschwindigkeit:	793 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	13,100 m
^Bewaffnung:		4 x 20 mm Kanonen 
^
^{Gloster Meteor Geschichte:}
^
^Die Gloster Meteor war das erste britische strahlgetriebene Jagdflugzeug, das die Einsatzreife erlangte. Der Haupteinsatzzweck der ersten einsatzfhigen Staffel, der 616 Sqn, war die Bekmpfung deutscher V1-Flugbomben. Im Februar 1945 wurde eine Meteor-Staffel nach Holland verlegt und in der Jagdbomber-Rolle eingesetzt. Einige deutsche Flugzeuge wurden durch Meteors am Boden zerstrt und ein Fieseler Storch zum Landen gezwungen und dann zerstrt. Haupt-
^aufgabe der Meteor war es jedoch, die alliierten Luftwaffen in Europa mit Strahlflugzeugen vertraut zu machen und bei der Entwicklung von Taktiken zu helfen. Zu einer Begegnung mit dem deutschen Gegenstck Messerschmitt Me 262 kam es nicht mehr.
^
^Im Korea-Krieg wurde die Gloster Meteor zunchst als Luftberlegenheitsjger eingesetzt, bis die Kampferfahrungen zeigten, dass der von China eingesetzte sowjetische Strahljger MiG-15 flugtechnisch deutlich berlegen war. Von den ca.3,900 gebauten Meteors verlor die Royal Air Force 890 Maschinen (1953 allein 145), wobei 450 Piloten ums Leben kamen.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


#PRTO_J9Y Kikka
^{Typ:}               $LINK<Dsenjger=GCON_Jet_Fighter>
^{Civs:}	                   Japan  
^
^{Besonderheiten:}
^ * $LINK<Luftberlegenheit=GCON_Air Superiority>
^ * $LINK<Abfangreichweite=GCON_Interception Range> 4
^ * $LINK<Luftangriff=GCON_Air Bombardment>
^ * $LINK<Zerstrung von Marineeinheiten=GCON_Lethal_Sea_Bombardment>
^ * $LINK<Trgertauglichkeit=GCON_Carrier-Capable>
^
#DESC_PRTO_J9Y Kikka
^{J9Y Kikka Daten:}
^
^Indienststellung:	Prototyp
^Reichweite:		980 km
^Geschwindigkeit:	852 km/h 
^Dienstgipfelhhe:	12,000 m
^Bewaffnung:		2 x 30 mm Kanonen, 800 kg Bomben
^
^{J9Y Kikka History:}
^
^Die Nakajima Kikka (Orangenblte) war das erste Strahlflugzeug Japans. Es wurde gegen Ende des Zweiten Weltkrieges entwickelt, der Prototyp flog jedoch vor dem Kriegsende nur ein Mal. Teilweise findet man fr die Kikka auch die Typenbezeichnung J9Y, es gibt aber keinen Hinweis, dass diese Bezeichnung tatschlich offiziell vergeben wurde. Verglichen mit der Me 262 war die Kikka deutlich kleiner und konventioneller in der Auslegung. An Stelle der gepfeilten Flgel und Steuerflchen wurden gerade Flchen verwendet. Der charakteristische dreieckige Rumpfquerschnitt der Me 262 war aufgrund der kleineren Treibstofftanks weniger ausgeprgt. Das Hauptfahrwerk wurde von der Mitsubishi A6M Zero, das Bugrad vom Bomber Yokosuka P1Y bernommen. Ein anderes Projekt, das der Me 262 sehr viel mehr hnelte, war unter der Bezeichnung Ki-201 Karyu geplant.
^
^berarbeitete Details aus der Wikipedia


;  ____________________________________________LEADER / ARMY UNITS_____________________________________________


#PRTO_Army
^ Ein Truppenverband ist eine Gruppierung herkmmlicher Einheiten, die gemeinsam vorrcken und im Verbund kmpfen. Um einen Truppenverband zu bilden, bauen Sie die erste Einheit und "laden" Sie die anderen Einheiten hinein. Sie knnen bis zu drei Einheiten in einem Truppenverband zusammenfassen.
^{Truppenverband bilden}
^Truppenverbnde knnen in Stdten gebildet werden, die eine $LINK<Militrakademie=BLDG_Military_Academy> besitzen oder in denen sich ein $LINK<Kommandant=GCON_Leaders>
aufhlt. Fr jeden neuen Truppenverband muss die Zivilisation mindestens vier Stdte unterhalten.
^{Im Kampf}
^Ein Truppenverband setzt im Gefecht je nach Bedarf entweder eine, mehrere oder auch alle Einheiten ein.
^{Aufklrung}
^Dank der Spher in ihren Reihen knnen Truppenverbnde alles im Umkreis von zwei Feldern erkennen.


; End Units______________________________________________________________________________End Units




; City Improvements______________________________________________________________________________City Improvements


#BLDG_Nuclear_Plant
^
^
^Kernkraftwerke knnen in diesem Szenario [nicht] gebaut werden.
#DESC_BLDG_Nuclear_Plant
^
^
^Vielleicht finden ja unsere Kinder oder Enkelkinder einen Weg, Kernenergie fr friedliche Zwecke einzusetzen.



#BLDG_Solar_Plant
^
^
^Solarkraftwerke knnen in diesem Szenario [nicht] gebaut werden.
#DESC_BLDG_Solar_Plant
^
^
^ Vielleicht finden ja unsere Kinder oder Enkelkinder einen Weg, die Sonnenstrahlen sinnvoll zu nutzen.

#BLDG_Forbidden_Palace
^
^Erfllt in der Stadt, in der sie erbaut wird, die Funktion eines zweiten $LINK<Palastes=BLDG_Palace>. 
^
^{Voraussetzung:} Die betreffende Zivilisation muss mindestens acht Stdte (auf der Standardkarte) unterhalten.


; GREAT WONDERS ____________________________________________________________________________________ GREAT WONDERS

#BLDG_Grand_Cathedral
^
^
^Reduziert die Anzahl der $LINK<unzufriedenen Brger=GCON_Moods> auf dem Kontinent je Stadt um zwei.
^
^
^Kann in religisen Zivilisationen ein $LINK<goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.

#BLDG_Hoover_Dam
^
^
^Simuliert in allen Stdten auf demselben Kontinent je ein $LINK<Wasserkraftwerk=BLDG_Hydro_Plant>.
^
^
^Um den Hoover-Damm errichten zu knnen, muss innerhalb des $LINK<Stadtgebiets=GCON_Radius> der betreffenden Stadt ein Fluss vorhanden sein..
^
^
^Kann in industriell und landwirtschaftlich orientierten Zivilisationen ein $LINK<Goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.

#BLDG_Great_University
^
^
^Verdoppelt in der Stadt, in der sie errichtet wird, die $LINK<wissenschaftliche Forschung=GCON_Research>.
^
^
^Kann in wissenschaftlichen Zivilisationen ein $LINK<goldenes Zeitalter=GCON_Golden_Age> auslsen.


; SMALL WONDERS______________________________________________________________________________SMALL WONDERS


#BLDG_Naval_Academy
^
^
^Errichtet alle zwlf Runden einen $LINK<Zerstrer=PRTO_Destroyer>.
^
^Der Fortbewegungsfaktor aller Marieneinheiten erhht sich um eins. 
^
^
^
#DESC_BLDG_Naval_Academy
^
^
^ Die Aufgabe der Marineakademie ist es, den jungen, ehrgeizigen Mnnern die Kunst der Navigation beizubringen und aus ihnen gute Marineoffiziere zu  machen. Die US Naval Academy wurde 1845 in Annapolis, Maryland, gegrndet. Ihre Ausbildung umfasste Mathematik und Navigation, die Beherrschung von Kanonen und Dampfmaschinen, Chemie, Englisch, Naturphilosophie und Franzsisch. Die erste Akademie wurde 1733 im englischen Portsmouth erffnet. In diesem Jahr sollten 40 "junge Gentlemen" zwischen dreizehn 
und 
sechzehn die Grundlagen der Kniglichen Marine erlernen. Eine weitere "Knigliche Marineakademie" wurde in Fiume an der adriatischen Kste errichtet, einem wichtigen Hafen des Kaiserreichs sterreich-Ungarn. Istanbul in der Trkei beheimatet eine weitere knigliche Marineakademie. Sie wurde 1776 erffnet.


#DESC_BLDG_Epic
^
^(Keine weitere Beschreibung.)


#TECH_Rocketry
^
^
#DESC_TECH_Rocketry
^
^
^Der Brite Frank White entwickelte 1930 den ersten funktionsfhigen Dsenantrieb, doch es waren die Deutschen, die im 2. Weltkrieg die Massenproduktion der ersten dsengetriebenen Kampfflugzeuge, der ME 262, starteten, welche dann 1944 zum ersten Mal eingesetzt wurden. Um ihren Partner im Pazifik zu untersttzen, stellten die Deutschen den Japanern die Arbeitsplne fr ihren Dsenjger und fr die leistungsfhigen Antriebe zur Verfgung. Mit den deutschen Bauplnen bewaffnet, entwickelten die Japaner die [Kikka] (Orangenblte), eine nahe Verwandte der Me 262. Fr Japan erwies es sich aber als ein Fall von "ein wenig zu spt".



#DESC_TECH_Airborne_Warfare
^
^
^Nicht lange, nachdem erstmals Propellerflugzeuge whrend des ersten Weltkrieges in Kampfhandlungen eingesetzt worden waren, wurde getestet, wie sich Kampftruppen mit Flugzeugen transportieren lassen. Es ist vielleicht berraschend, dass es die Sowjetunion war, die 1930 erstmals Truppen whrend einer Militrbung aus einem Bomber abspringen lie. Wenige Jahre spter konnten die Russen auslndische Wrdentrger dadurch beeindrucken, dass in einer ffentlichen Vorfhrung ber 1.000 Fallschirmspringer erfolgreich landen konnten. Den Obersten des japanischen Militrs entging die Bedeutung dieses Vorfalls nicht, da sie genau wie die Deutschen schnell die Mglichkeiten erkannten, durch eingeflogene Truppen Schlsselpositionen zu berraschen und einzunehmen. In den Anfangsmonaten des 2. Weltkrieges setzte Japan die aus der Luft abgeworfenen Truppen ein, um die hollndischen Gebiete Ostindiens einzunehmen; besonders erwhnenswert ist der Absprung in der Nhe des Luftwaffensttzpunktes bei Palembang in Sumatra am 14. Januar 1942. Die Vereinigten Staaten setzten whrend des 2. Weltkriegs im Pazifik zwar keine Truppenabsprnge aus der Luft ein, hatten jedoch geplant, Teile der 101. Airborne Division einzusetzen, falls eine Invasion der japanischen Heimatinseln notwendig geworden wre.



#DESC_TECH_Armored_Tactics
^
^
^Die gersteten Kampffahrzeuge, die jetzt allgemein als "Panzer" bekannt sind, wurden von den Briten erstmals in der Schlacht an der Somme (September 1916) im 1. Weltkrieg eingesetzt. Die Aufgaben dieser ursprnglich sehr massigen und rhombus-frmigen Monster bestanden darin, die Angriffe der Infanterie zu untersttzen und die Schtzengrben der Gegner zu durchbrechen. In den Jahren zwischen den Kriegen wurde zumindest von einigen Lndern viel ber den Einsatz und das Design von Panzern nachgedacht, vor 
allem von dem Deutschen Heinz Guderian. Guderian sah die Macht von [Blitzkrieg]-Kampftaktiken, die auf Panzer zurckgreifen knnen, voraus. Zu Beginn des 2. Weltkriegs hatten die meisten Nationen hauptschlich die unterbewaffneten $LINK<leichten Panzer=PRTO_Light_Tank>. Im Verlauf des Krieges entwickelten die beteiligten Nationen schwerere, grere und schlagkrftigere $LINK<mittelschwere=PRTO_Tank> und schwere Panzer.


#DESC_TECH_Divine_Wind
^
^
^In der zweiten Jahrehlfte 1944 waren die Japaner bereits in arger Bedrngnis. Die meisten Mitglieder der Luftwaffe, mit denen der Krieg so Erfolg versprechend begonnen hatte, waren Opfer eines erfolgreichen Zermrbungskrieges der Alliierten geworden. Japan wollte jedoch um jeden Preis das schrumpfende Reich verteidigen, vor allem die Heimatinseln. Aus schierer Verzweiflung wurde die Idee geboren, ein mit Sprengstoff geflltes Flugzeug (das $LINK<Kamikaze=PRTO_Kamikaze> genannt wurde) direkt in 
Schiffe 
der Alliierten zu fliegen, gesteuert von einem Piloten, der nur das Ntigste ber die Fliegerei wissen musste. Da jeder gute japanische Soldat ohnehin bereit war, sein Leben fr den Kaiser zu geben, war es nicht weiter schwer, willige Piloten zu finden. Im Endergebnis gab es bei den Alliierten nach ber 2.250 Kamikazeangriffen mehr als 5.000 Tote und 10.000 Verletzte. 


#DESC_TECH_Naval_Tactics
^
^
^Vor dem 2. Weltkrieg drehte sich die Strategie der U.S. Navy um die schweren Geschtze der eindrucksvollen Flotte von Schlachtschiffen. Durch den berraschungsangriff der Japaner auf Pearl Harbor wurde der Groteil der schwer bewaffneten Schlachtschiffe auf einen Streich versenkt oder schwer beschdigt, was der U.S. Navy die Notwendigkeit von Luftuntersttzung verdeutlichte sowie den Bedarf nach einer Waffe, die diese Untersttzung mglich machte: den Flugzeugtrger. Die Strategie der Marine wandte sich praktisch ber Nacht von den schweren Geschtzen ab und den durch Flugzeugtrger transportierten Lufteinheiten zu. Im Verlauf des Krieges entwickelte sich die Taktik der Seekmpfe weiter, und die Marine auf beiden Seiten verlangte neue Schiffe, die sowohl schwerer bewaffnet und gerstet als auch schneller als ihre Vorgnger sein sollten.

; END ADVANCES____________________________________________________________________________________ END ADVANCES







; RESOURCES_______________________________________________________________________________________________RESOURCES


#GOOD_Coal
^
^
^[Kohle] ist eine $LINK<strategisch Ressource=GCON_ResourcesS>, die fr den Bau von $LINK<Eisenbahnstrecken=TFRM_Railroad> und zum Betreiben von $LINK<Fabriken=BLDG_Factory> und $LINK<Kraftwerken=GCON_Plants> bentigt wird.
^
^Kohlevorkommen werden auf der Karte angezeigt, wenn Ihre Zivilisation die $LINK<Dampfmaschine=TECH_Steam_Power> erforscht hat. Kohle kann in $LINK<Hgeln=TERR_Hills>, $LINK<Bergen=TERR_Mountains> und $LINK<Dschungel=TERR_Jungle>-Gelndefeldern gefunden werden.



#GOOD_Uranium
^
^
^Die $LINK<strategische Ressource=GCON_ResourcesS> [Uran] wird bentigt, um eine $LINK<Atombombe=PRTO_Nuclear_Bomb> zu bauen.
^
^Uranquellen werden auf der Karte angezeigt, wenn Ihre Zivilisation $LINK<Kernspaltung=TECH_Fission> entdeckt. Uran kann in 
$LINK<Bergen=TERR_Mountains> und $LINK<Wldern=TERR_Forest> gefunden werden.


; END RESOURCES ______________________________________________________________________________END RESOURCES





; TERRAIN ____________________________________________________________________________________TERRAIN

#TERR_Desert
^[Wsten] sind trockene Landstriche, in denen jhrliche Regenflle von weniger als 3 cm blich sind. In diesem Szenario gibt es in Wstengegenden keine Ressourcen, und sie ist {nicht passierbar}, hauptschlich, um die Bewegung in den nordwestlichen Teil der Karte (die Mongolei, Teil der Sowjetunion) zu verhindern.

#TERR_Grassland
^Die Landstriche zwischen den Wsten und Wldern in Gebieten mit gemigtem oder tropischem Klima werden meist als [Weideland] genutzt.
^
^Weideland-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Vieh=GOOD_Cattle>,
$LINK<Pferde=GOOD_Horses>,
$LINK<Weizen=GOOD_Wheat> und
$LINK<Wein=GOOD_Wine>.

#TERR_Tundra
^
^Die kalten, von Dauerfrost erstarrten [Tundra]-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Pelz=GOOD_Furs>,
$LINK<Wild=GOOD_Game>, or
$LINK<Erdl=GOOD_Oil>.


#TERR_Hills
^[Hgel] entstehen aus so genannten rollenden Landschaften, also Dnen, die meist durch ein Hindernis wie einen Berg oder Felsbrocken gestoppt werden und sich
dann verfestigen.
^
^Hgel-Gelndefelder knnen folgende Ressourcen enthalten:
$LINK<Kohle=GOOD_Coal>,
$LINK<Gold=GOOD_Gold>,
$LINK<Pferde=GOOD_Horses>,
$LINK<Eisen=GOOD_Iron>,
$LINK<Weihrauch=GOOD_Incense>,
$LINK<Salpeter=GOOD_Saltpeter>,
$LINK<Zucker=GOOD_Sugar>, or
$LINK<Wein=GOOD_Wine>.


; END TERRAIN______________________________________________________________________________________END TERRAIN




; Government Types________________________________________________________ Government Types


#GOVT_Monarchy
^
^
^Monarchen herrschen absolutistisch und schrnken die persnliche und wirtschaftliche Freiheit aller Brger - mit Ausnahme der Aristokratie und der
reichen Oberschicht - erheblich ein. Da in der Bevlkerung jedoch die Meinung vorherrscht, dass ein Monarch von Gott (oder den Gttern) auf den Thron
berufen wurde, erbrigen sich damit viele der Produktionsschwierigkeiten, die im $LINK<Despotismus=GOVT_Despotism> auftreten.
Das Ausma an $LINK<Korruption und Vergeudung=GCON_Corruption> ist immer noch sprbar, wird aber in gewissem Umfang durch die Loyalitt gegenber
dem gekrnten Haupt gemildert.
^
^Bautruppeffizienz				100%
^Eilauftrge						Sonderzahlungen
^Korruption/Vergeudung			Problematisch
^Kriegsverdrossenheit				Keine
^Einberufungen					2
^Max. Militrpolizei				3
^Unterhalt Einheiten
^    pro Siedlung					2
^    pro Stadt					4
^    pro Metropole				8



#GOVT_Republic
^
^Das Staatsoberhaupt einer Republik wird von Volksreprsentanten gewhlt und herrscht ber mehrere autonome Stadtstaaten, die aber allesamt einer
Zivilisation angehren. Die Brger genieen groe persnliche und wirtschaftliche Freiheit, was sich in der Konsequenz positiv auf die
$LINK<Wirtschaft=GCON_Commerce> auswirkt. Bei dieser Regierungsform setzt die $LINK<Kriegsverdrossenheit=GCON_War_Weariness> in der Bevlkerung allerdings
vergleichsweise schnell ein, so dass es im Falle von militrischen Konflikten zu massiven $LINK<zivilen Unruhen=GCON_Disorder> kommen kann, vor allem dann,
wenn die eigene Zivilisation als Aggressor in Erscheinung tritt. Die Unterhaltskosten pro Einheit liegen bei 3 Gold pro Runde statt 1.
^
^Bautruppeffizienz				100%
^Eilauftrge						Sonderzahlungen
^Korruption/Vergeudung			Strend
^Kriegsverdrossenheit				Keine
^Einberufungen					1
^Max. Militrpolizei				0
^Unterhalt Einheiten
^    pro Siedlung					0
^    pro Stadt					0
^    pro Metropole				0



#GOVT_Democracy
^
^In der Demokratie wird das Staatsoberhaupt von der Bevlkerung gewhlt, das heit, die Brger beauftragen die betreffende Person durch ihr Votum mit
der Wahrnehmung ihrer Interessen. Belohnt werden die Bemhungen des Regierungsbeauftragten durch eine sprbare Steigerung der $LINK<Wirtschafts-=GCON_Commerce> und
$LINK<Produktionsertrge=GCON_Shields>. Ein kritischer Faktor ist bei dieser Regierungsform jedoch die sehr schnell einsetzende $LINK<Kriegsverdrossenheit=GCON_War_Weariness>
- die Beteiligung an einem kriegerischen Konflikt sollte daher unbedingt sorgfltig berlegt sein.
^
^
^Bautruppeffizienz				150%
^Eilauftrge						Sonderzahlungen
^Korruption/Vergeudung			Minimal
^Kriegsverdrossenheit				Keine
^Einberufungen					1
^Max. Militrpolizei				0
^Unterhalt Einheiten
^    pro Siedlung					0
^    pro Stadt					0
^    pro Metropole				0

; END GOVTS______________________________________________________________________END GOVTS





; Terrain Improvements___________________________________________________________Terrain Improvements






; Civilizations____________________________________________________________________________Civilizations




#RACE_CHINESE
^In diesem Szenario sind die Chinesen $LINK<militaristisch und industriell=GCON_Strengths> orientiert. 
^
^Trotz der politischen und sozialen Unruhen, die das Land oftmals erschtterten, ist Chinas Langlebigkeit als politisch-kulturelle Institution unbertroffen. Ein Groteil des
kulturellen Fortschritts wurde fast ohne Einflussnahme von auen erreicht. Auch in den Perioden, in denen "Barbaren" wie die Chin oder die Mongolen in China herrschten, blieb das
chinesische Kulturgut erhalten und beeinflusste sogar diese fremden Vlker stark. Die Entwicklungen des Bronzegussverfahrens und des chinesischen Alphabets datieren aus der
Periode der Shang-Dynastie, die vermutlich Mitte des 16. bis Mitte des 11. Jh. v.Chr. als erste Herrscherdynastie in Nordchina regierte. Sie wurde spter von den Zhou
(1111-255 v.Chr.) gestrzt. Wenngleich die belebte Zhou-Kultur einige der grten Philosophen und Knstler der Geschichte hervorbrachte, zum Beispiel Konfuzius und Lao-tse,
war sie nicht davor gefeit, selbst durch eine "Barbareninvasion" vom Thron verdrngt zu werden, woraufhin die Macht im Reich fr kurze Zeit (221-206 v.Chr.) an die Ch'in berging.
Die nachfolgende Han-Dynastie war von Liu Pang begrndet worden, der 202 v.Chr. zum Kaiser ernannt wurde. Whrend der 400-jhrigen Herrschaft der Han fand ein
bedeutender politischer, kultureller und sozialer Wandel statt, und es wurden sehr aufwndige Bauprojekte gestartet (einschlielich der Chinesischen Mauer). Auerdem
gelang es den Han, ein chinesisches Nationalbewusstsein aufzubauen und so zu festigen, dass es bis zum Aufkommen des Kommunismus Bestand haben sollte.
^    Gegen Ende des 2. Jh. n.Chr. starben die Han buchstblich aus. Es folgte eine lange ra der rivalisierenden Knigreiche, die bis zur Machtergreifung der T'ang 618
andauern sollte. Ihnen folgten wiederum die Sung-Dynastien (960-1279), die sich den Mongoleninvasionen geschlagen geben mussten. Nachdem sich Dschingis Khan der Loyalitt des Hsi
Hsia in Tibet (1209) versichert und damit eines potenziellen Feindes entledigt hatte, bereitete er die Invasion nach China vor. Einige Jahre zogen die Mongolen plndernd durch
das Land, bis Dschingis 1214 die Hauptstadt der Chin (das heutige Bejing) im Norden eroberte. In den nchsten Jahrzehnten herrschte ein wackliger Waffenstillstand zwischen den
Mongolen im Norden und den Sung im Sden. Erst 1250 setzten die Mongolen unter

#DESC_RACE_CHINESE
^Kublai Khan, dem Enkel von Dschingis Khan, ihren Vorsto fort. Ab 1267 griffen sie, diesmal untersttzt von
gepanzerten {Steppenreitern} und Hilfstruppen Nordchinas, an mehreren Fronten an. Als der Widerstand des Volkes bald darauf verebbte, kontrollierten die fremden Invasoren zum
einzigen Mal in der Geschichte ganz China.
^    Die Mongolen hielten China 100 Jahre lang besetzt, aber das Unvermgen der Throninhaber sowie Rivalitten unter den Heerfhrern und am Hofe schwchten ihre Machtstellung.
Nun erhob sich eine neue geburtsrechtliche Dynastie, die Ming (1368-1644), bekannt fr ihre Kunstfertigkeit. Ihr folgte das Mandschu-Reich (1644-1911) unter der letzten
kaiserlichen Dynastie Chinas, den Qing. Diese ra war geprgt von stndigen Kriegen, westlichem Imperialismus, wuchernder Korruption und brokratischer Willkr. Angesichts des
verheerenden Boxeraufstands blieb dem kaiserlichen Hof die Untersttzung der Bauern und des Militrs versagt - es folgte eine Revolution (1911-1912).
^    In der ersten Hlfte des 20. Jh. zerfiel die alte Ordnung Chinas: Es wurde eine neue Gesellschaftsstruktur gebildet, zunchst in Form der kurzlebigen demokratischen
Republik (1912-1920), die sich bald in eine von Yuan Shikai gefhrte Diktatur wandelte. Die nationalistische Partei (GMD) und die chinesische Kommunistenpartei (KPCh) organisierten
erneut eine Revolution. Obwohl sich die Chinesen geschlossen gegen die japanische Invasion zur Wehr setzten, tobte am Ende des 2. Weltkrieges im ganzen Land Brgerkrieg. Nationalisten
und Kommunisten konkurrierten um die bernahme japanisch besetzter Gebiete: Sie rsteten ihre Armeen auf und zogen in den Kampf, verhandelten aber zugleich
miteinander. Nach den ersten Triumphen der Nationalisten in den Jahren 1947-48 kippte die strategische berlegenheit zugunsten der Kommunisten. Vier Jahre nach Japans
Kapitulation brach erneut ein Brgerkrieg aus - diesmal von der Bevlkerung selbst heraufbeschworen - der dazu fhrte, dass {Mao Tse-Tung} im Oktober 1949 die Volksrepublik
China ausrief. 1966 begannen die Kommunisten die unheilvolle "groe proletarische Kulturrevolution" - einen 10 Jahre whrenden Angriff auf "traditionelle Werte" und
"kleinbrgerliche Denkweisen", der das Land endgltig in einen desolaten Zustand strzte. Nach Maos Tod ergriff sein Rivale Deng Xiaoping 1976 die Macht und verhalf China durch
soziale und wirtschaftliche Reformen wieder zu weltpolitischer Bedeutung.

#RACE_AMERICAN
^In diesem Szenario sind die Amerikaner $LINK<wirtschaftlich und industriell=GCON_Strengths> orientiert. 
^
^Die Vereinigten Staaten von Amerika sind mit ihrer gerade mal knapp ber 200-jhrigen Existenz verglichen mit anderen Kulturen eine verhltnismig junge Nation. Das Land
erreichte seine heutige Gre und Bedeutung erst in der Mitte des 20. Jahrhunderts. Amerika war die erste europische Kolonie, die sich erfolgreich von ihrem Mutterland abspalten
konnte und auch die erste Nation, die unter der Voraussetzung gegrndet wurde, dass die Souvernitt bei den Brgern und nicht bei der Regierung liegen sollte. In den ersten 150
Jahren nach ihrer Grndung widmeten sich die Vereinigten Staaten vornehmlich ihrer territorialen Ausdehnung und der Frderung des Wirtschaftswachstums. Die amerikanischen
Politiker der 20er und 30er Jahre des 19. Jahrhunderts vertraten zunehmend demokratische Ansichten, dennoch sollte eine Frage der Freiheit die Nation vor ihre grte Krise
stellen: der amerikanische Brgerkrieg. Am 4. Februar 1861 - einen Monat vor dem Amtsantritt {Abraham Lincolns} (1860-1865) in Washington - entsandten sechs Sdstaaten ihre
Reprsentanten nach Montgomery, um eine neue unabhngige Regierung zu proklamieren. Unter der Fhrung von Jefferson Davis schlossen sie sich zu den konfderierten Staaten von
Amerika zusammen, errichteten eigene Dienststellen und Bros, besetzten Bundesgebude, gaben eine eigene Whrung heraus, erhoben eigene Steuern und kreierten sogar eine eigene
Konfderationsflagge.
^    Mit dem Fortbestand der Union begann fr die Nation nach der langen Phase des Kampfes und des Wiederaufbaus eine ra beispiellosen Wohlstands. In den folgenden zwei
Jahrzehnten stiegen die industrielle Produktion, die Anzahl der Industriearbeiter und die Anzahl der Fabriken allesamt auf mehr als das Doppelte. Die Einwanderungswelle aus
Europa, die territoriale Ausdehnung nach Westen, das stdtische Wachstum, technologische Fortschritte und eine Reihe von amerikanischen Erfindungen - einschlielich des Telefons,
der Schreibmaschine, der Zeilensetzmaschine, des Phonographen, des elektrischen Lichts, der Registrierkasse, der Druckluftbremse, des Khlwagens und des Automobils - all dies
trug zum amerikanischen Aufschwung bei, und die weit verbreitete Praxis

#DESC_RACE_AMERICAN
^der Grndung krperschaftlicher Organisationen erffnete berdies neue Finanzierungsmglichkeiten fr umfassende geschftliche Unternehmungen und lockte frisches Kapital an.
^    Aus militrischer Sicht war der spanisch-amerikanische Krieg des Jahres 1898 zu kurz und verhltnismig unblutig verlaufen, als dass er eine bedeutende Episode in der
Geschichte der modernen Kriegsfhrung htte darstellen knnen. Politisch betrachtet bewirkte dieser Konflikt jedoch, dass sich die Vereinigten Staaten ins Weltgeschehen
katapultierten. Allgemein hatten die meisten Amerikaner vor 1890 die seit der Revolution vorherrschende Auffassung vertreten, dass ihr Land sich aus den Angelegenheiten
der Europer heraushalten und stattdessen dem Rest der Welt ein vorbildhaftes Beispiel fr Demokratie und Frieden sein sollte. Aber die Vereinigten Staaten hatten sich
aufgrund ihres erstaunlichen Wirtschaftswachstums seit dem Brgerkrieg zu einer Weltmacht entwickelt - und so war es nach Meinung vieler nun auch an der Zeit, sich dementsprechend darzustellen.
^    Wie sich herausstellte, kam den Amerikanern aufgrund ihrer industriellen Vormachtstellung und ihrer fortschrittlichen Militrtechnologie sowohl im 1. als auch im 2. Weltkrieg
eine entscheidende Rolle zu. Das Debakel von Vietnam, das im Schatten des Kalten Krieges stattfand, erschtterte jedoch den Glauben der Amerikaner an ihre "Siegerkultur" und die
"Manifestierung des Schicksals" dermaen, dass sie sich in den folgenden zwanzig Jahren nicht mehr davon erholten. Den Golfkrieg, der nur 40 Tage andauerte, konnte die amerikanisch
gefhrte Koalition problemlos fr sich entscheiden: Es mussten lediglich geringe materielle und personelle Verluste hingenommen werden, denn die in diesem Fall eingesetzten hoch
entwickelten Waffen und Kampfmittel - allen voran die amerikanischen {F-15}-Jagdflugzeuge - hatten dem irakischen Militr und der wirtschaftlichen Infrastruktur des Irak binnen
kurzer Zeit schwere Schden zugefgt. Wegen des schwindenden Einflusses (und des 1991 folgenden Zusammenbruchs) der Sowjetunion unterstrich dieser Krieg auerdem die Tatsache,
dass die Vereinigten Staaten von Amerika Anfang des 21. Jahrhunderts die einzige Supermacht der Welt darstellten, deren Kultur und Technologie von globaler Bedeutung war.

#RACE_JAPANESE
^In diesem Szenario sind die Japaner $LINK<religis, militaristisch und industriell=GCON_Strengths> orientiert. 
^
^Niemand wei genau, wann das japanische Archipel erstmals besiedelt wurde, fest steht jedoch, dass es um 250 v.Chr. von der Jomon-Kultur bevlkert war, sozusagen dem
"Prototyp" des japanischen Volkes. Bald darauf bildete sich in Kyushu die Yayoi-Kultur, die sich langsam nach Osten ausdehnte und die Jomon schlielich unterwarf. Aus
kultureller Sicht waren die Yayoi, deren Bltezeit etwa 500-600 Jahre (3. Jh. v.Chr. bis 3. Jh. n.Chr.) whrte, ein enorm fortschrittliches Volk. Die Einigung Japans
durch die Yamato-Dynastie, in deren Mittelpunkt der Tenno ("himmlischer Kaiser") stand, erfolgte etwa Mitte des 4. Jh. Doch schon wenige Jahre spter regte sich unter
der Regentschaft von Kentai (507-531) im eigenen Land wie auch bei den Nachbarvlkern Widerstand gegen diese Dynastie. Die regionalen Befehlshaber gewannen an Einfluss
und die kaiserliche Vormachtstellung brckelte: Der Niedergang der Yamato war besiegelt.
^    Nach dem Ende des Onin-Krieges gelang es den unabhngigen lokalen Heerfhrern, ihre Machtposition weiter zu strken, was dazu fhrte, dass sich vielerorts die
Reprsentanten der groen Shugo-Huser gewaltsam die Hoheitsgebiete ihrer Lehnsherren aneigneten. Damit trat eine neue Kaste des Feudalstandes an ihre Stelle:
die Daimyo. In dieser Sengoku-ra ("Zeit der streitenden Reiche") wurden pausenlos Konflikte zwischen den zahlreichen neuen Lehnsherren ausgetragen. Dank der beharrlichen
Bemhungen der Kaiserfamilie kam dann wieder die Yamato-Dynastie an die Macht. Ausschlaggebend dafr waren vor allem die von Prinz Shotoku eingefhrten Reformen und seine
im Jahre 604 erlassene "Verfassung der 17 Artikel". Nach seinem Tod (622) konnten seine von Konfuzius geprgten Regierungsideale nicht mehr vollstndig umgesetzt werden, und so eroberte
die Soga-Dynastie ihre frhere Machtstellung zurck und lie 643 nicht nur Shotoku Yamashiro, sondern auch dessen gesamte Familie exekutieren. Die Reaktion darauf
war, dass die Prinzen Nakano und Nakatomi zwei Jahre spter eine Palastrevolte organisierten, die die Soga-Familie und alle Widerstndler gegen die kaiserliche Familie das Leben
kostete. Danach begrndeten sie ein zentralistisches Regierungssystem, das dem Kaiser die absolute Vormachtstellung einrumte und 1000 Jahre lang Bestand haben sollte.

#DESC_RACE_JAPANESE
^    In der spten Heian-ra zog es die einflussreicheren {Samurai} aus den provinziellen Kriegerstmmen in die Hauptstadt, wo sie fr kaiserliche Militreinstze und
als Leibgarde fr die groen Adelshuser zur Verfgung standen. Durch ihren Kampfgeist und ihr stoisches Ehrgefhl geeint, schlossen sie sich in der Kamakura-Periode (1192-1333)
zu einer aristokratischen Kaste zusammen und entwickelten eine von Disziplin geprgte Kultur, die sie deutlich von den frheren devoten und vornehmeren Untergebenen des
Kaiserhofs unterschied. In der Muromachi-ra (1338-1573) begrndeten die Samurai unter dem wachsenden Einfluss des Zen-Buddhismus zahlreiche japanische Kunstformen, die
bis heute erhalten blieben. Einem Samurai-Clan entstammte auch ein Mann namens {Tokugawa} Takechiyo, der Begrnder des Edo-Shogunats (1603-1867), das die fortwhrenden
Kmpfe beendete und Frieden auf die Inseln brachte.
^    Zwar waren ab etwa Mitte des 16. Jh. spanische und portugiesische Hndler und Missionare nach Japan gekommen, aber erst als im Juli 1853 eine Schwadron von
US-Kriegsschiffen unter dem Kommando von Commodore Matthew C. Perry in die Uraga-Bucht einlief, ffnete sich das Land erstmals westlichen Einflssen - wodurch wiederum der
Bedarf an politischen Reformen und Nationalbewusstsein zutage trat. Die nach dem Sturz des Shogunats eingesetzte Meiji-Regierung stellte sich der schwierigen Aufgabe der
"Verwestlichung" und schuf ein modernes Japan, das sich erfolgreich in der Welt platzieren konnte.
^    Indirekt fhrte die neue, bedeutsame Rolle Japans - nach dem Triumph im russisch-japanischen Krieg (1904-05), der Beteiligung am 1. Weltkrieg und der Invasion
der Alliierten nach Sibirien (1918) - zum Angriff auf Pearl Harbor und seine schrecklichen Folgen. Im Sommer 1945 kam es dann zur Katastrophe: Die Amerikaner starteten
eine blutige Invasion und nahmen Okinawa ein, im August erklrte die Sowjetunion Japan den Krieg und strmte Manchuria, und am 6. und 9. August lschten zwei Atombomben
groe Teile der Stdte Hiroshima und Nagasaki aus. Der Pazifikkrieg endete am 14. August mit der bedingungslosen Kapitulation Japans, die am 2. September in der Bucht vor
Tokio an Bord des Kriegsschiffes USS Missouri unterzeichnet wurde. Untersttzt von den USA erfuhr das Land in den Jahren von 1952 bis 1973 ein schnelles Wirtschaftswachstum
und einen grundlegenden sozialen Wandel. In den 90er Jahren gehrte Japan wieder zu den fhrenden Weltmchten und stellte den Seniorpartner des in Grndung
befindlichen asiatischen Wirtschaftsblocks.


#RACE_ENGLISH
^In diesem Szenario sind die Nationen des Britischen Commonwealth $LINK<militaristisch und wirtschaftlich=GCON_Strengths> orientiert. 
^
^1931 schlossen sich Grobritannien und ehemals britische Kolonien unter der symbolischen Fhrung des britischen Monarchen zum britischen
Commonwealth zusammen. In den Gebieten, die im 2. Weltkrieg von den japanischen Truppen bedroht wurden, kmpften fr das Commonwealth
Truppen aus Grobritannien, Neuseeland, Australien und Indien. Grobritannien regierte noch immer einige Kolonien, darunter Hong-Kong,
Malaysia, Singapur, Nord-Borneo, die Salomonen, Vanuatu und die Fidschi-Inseln. Papua-Neuguinea war 
auch eine Kolonie, doch hatte Grobritannien die Regierung 1906 an Australien bertragen.
^
^James Cook nahm 1769 Neuseeland und 1770 Australien fr Grobritannien ein. Es folgten Siedlungen der Europer, und es hielt sich
eine gewisse Loyalitt zu Britannien, obwohl beide Lnder im frhen 20. Jahrhundert eine zumindest teilweise Unabhngigkeit erreicht
hatten. Zur Zeit des 2. Weltkrieges hatten Australien und Neuseeland eigene Armeen, doch die Abkrzung ANZAC, die sich im 1. Weltkrieg
fr das australisch-neuseelndische Armeekorps eingebrgert hatte (Australian and New Zealand Army Corps), 
wurde noch immer oft benutzt, wenn es um die Truppen der beiden Lnder ging. 
#DESC_RACE_English
^
^
^(Keine weitere Beschreibung.)




#RACE_NETHERLANDS
^In diesem Szenario sind die Hollnder $LINK< industriell und wirtschaftlich=GCON_Strengths> orientiert. 
^
^Die hollndische Ostindiengesellschaft wurde 1602 gegrndet, um die Handelsinteressen der Niederlande im Indischen Ozean zu schtzen. Neben einem Handelsmonopol wurde ihr der Unterhalt einer bewaffneten Truppe erlaubt. Whrend der folgenden Jahre bernahm die Gesellschaft die Kontrolle ber Java, Sumatra, Sd-Borneo und viele der umliegenden Inseln und bildete so das hollndische Ostindien. Sie kontrollierte auch den als Hollndisch-Neuguinea bekannten westlichen Teil Neuguineas. Die hollndische Ostindiengesellschaft war 1799 allerdings hoch verschuldet, und die hollndische Regierung bernahm sowohl die Schulden als auch die Werte und die Regierung der Kolonien.
^
^  Als die Niederlande in Europa im Sommer 1940 den Deutschen unterlagen, konnten die rohstoffarmen Japaner der Aussicht auf die reichen Rohstoffvorkommen der hollndischen Provinzen im Sdpazifik nicht widerstehen, vor allem, weil es dort Erdl und Kautschuk (fr die Herstellung von Gummi) zu holen gab. Der 2. Weltkrieg setzte den imperialistischen Bemhungen der Hollnder im Sdpazifik ein schnelles Ende. Heute ist das Gebiet unter dem Namen Indonesien bekannt. 
#DESC_RACE_NETHERLANDS
^
^
^(Keine weitere Beschreibung.)


#EOF

